软件构造笔记

本文探讨了软件重用的概念,从源代码级别到系统级别的复用形式,并详细介绍了如何设计可复用的类、库和框架。讨论了面向复用编程的优缺点,包括白盒复用和黑盒复用的策略。此外,还涵盖了Liskov替换原则(LSP)、泛型编程和框架设计。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向复用的软件构造技术

大纲:

▪ 什么是软件重用?

▪ 如何衡量“可重用性”?

▪ 可重用组件的级别和形态

——源代码级别的复用

——模块级别的复用:类/抽象类/接口

——库级别的复用:API/包

——系统级别的复用:框架

▪ 设计可复用的类

——继承与重写

——重载

——参数多态与泛型编程

——行为子类型和 Liskov 替换原则 (LSP)

——组合与委托

▪ 设计可复用库与框架

——API 和库

——框架

——Java 集合框架(一个例子)

 

programming for reuse(面向复用编程):开发出可复用的软件

programming with reuse(基于复用编程):利用已有的可复用软件搭建应用系统

 

优点:

 

很大的适应性

降低成本和开发时间

充分的测试→高可靠、稳定

标准化、在不同应用中保持一致

缺点:针对性不强→性能差(代价高)

 

白盒复用:源代码可见,可修改和扩展。(复制已有代码到正在开发的系统,进行修改)

优点:可定制化程度高

缺点:对其修改增加了软件的复杂度,且需要对其内部充分的了解

黑盒复用:源代码不可见,不能修改。(只能通过API接口来使用,无法修改代码)

优点:简

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