设计模式——简单工厂模式

1、什么是设计模式

1.软件设计模式,称为设计模式
2.代码设计的总结经验,稳定,拓展性更强。
3.一系列编程的思想,代码更容易被他人理解,保证代码可靠性,程序的重用性
4.有23种,参考资料:设计模式
5.设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象

2、类与对象

类:用户自定义的数据类型,也称类类型(结构体)
对象:类的具象(具体对象),也就是结构体变量

3、什么是工厂模式

1.工厂模式是最常用的设计模式之一
2.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的(最佳)方式
3.创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑(不在main文件暴露),并且是通过使用同一个接口(链表)来指向新创建的对象

4、代码实现

  1. 对象(变量)以文件的形式存放在工厂,添加变量只需要添加文件
    每个文件创建一个结构体变量,初始化变量,添加到链表功能函数
  2. main文件,初始化
    初始化:做链表
    使用:遍历链表,找对象,实现功能

dag.c

#include "Animal.h"

void dogEat()
{
	printf("dogs eat food\n");
}

void dogBeat()
{
	printf("dogs bite\n");
}

struct Animal dog = {
	.name = "dog",
	.peat = dogEat,
	.pbeat = dogBeat
};

struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		return &dog;
	}else{
		dog.next = phead;
		phead = &dog;
		return phead;
	}
}

cat.c

#include "Animal.h"

void catEat()
{
	printf("cats eat fish\n");
}

void catBeat()
{
	printf("cats buckle\n");
}

struct Animal cat = {
	.name = "cat",
	.peat = catEat,
	.pbeat = catBeat
};

struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead)
{
	if(phead == NULL){
		return &cat;
	}else{
		cat.next = phead;
		phead = &cat;
		return phead;
	}
}

main.c

#include "Animal.h"
#include <string.h>
struct Animal* findUtilByName(char *str, struct Animal *phead)
{
	struct Animal *tmp = phead;
	if(phead == NULL){
		return NULL;
	}else{
		while(tmp != NULL){
			if(strcmp(tmp->name,str) == 0){
				return tmp;
			}
			tmp = tmp->next;
		}
		return NULL;
	}
}

int main()
{
	char anname[32] = {'\0'};
	struct Animal *ptmp;
	struct Animal *phead = NULL;
	phead = putCatInLink(phead);
	phead = putDogInLink(phead);

	while(1){
		printf(":cat,dog\n");
		gets(anname);
		ptmp = findUtilByName(anname,phead);
		if(ptmp != NULL){
			ptmp->pbeat();
			ptmp->peat();
		}
		memset(anname,'\0',sizeof(anname));
	}
	return 0;
}

animal.h

#include <stdio.h>

struct Animal{
	char name[32];
	void (* peat)();
	void (* pbeat)();

	struct Animal *next;
};
struct Animal* putDogInLink(struct Animal *phead);
struct Animal* putCatInLink(struct Animal *phead);

5、java实现

class Fruit{
	String name;
	void grup(){
		System.out.println("野蛮生长的水果");
	}
	public Fruit(String name){
		this.name = name;
	}
}

class Apple extends Fruit{
	void grup(){
		System.out.println("野蛮生长的" + name);
	}
	public Apple(String name){
		super(name);
	}
}
class Peach extends Fruit{
	void grup(){
		System.out.println("野蛮生长的" + name);
	}
	public Peach(String name){
		super(name);
	}
}

class Factory{
	public static Fruit getFruit(String name){  // static
		if(name == "苹果"){
			return new Apple(name);
		}else if(name == "梨"){
			return new Peach(name);
		}else{
			return null;
		}
	}
	
}

public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		Factory.getFruit("苹果").grup();
		Factory.getFruit("梨").grup();
	}
}

师承上官可编程 —— 陈立臣

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

dz小伟

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值