Ncurse贪吃蛇

目录

一、使用到的API

二、实现贪吃蛇基本思路

2.1、获取键盘输入

2.2、贪吃蛇地图实现

2.3、制作蛇身

2.4、蛇自行向左移动

2.5、蛇撞墙,重新开始

2.6、实现蛇的上下左右移动

2.6.1、优化左右可以随时改变问题

2.7、食物的实现及蛇吃食物

2.8、优化点

2.8.1、蛇自己撞死自己

2.8.2、下方显示吃了几个食物,和食物坐标

三、贪吃蛇完整代码

四、视频演示


一、使用到的API

  1. 头文件 #include <curses.h>
  2. 编译gcc 文件名 -lcurses
  3. 初始化ncurse界面 initscr();
  4. 输出 printw();
  5. 输入 getch();
  6. 程序退出 endwin();
  7. 接收键盘功能键 keypad();
  8. 改变光标位置  move(0,0);
  9. 刷新界面  refresh();
  10. 取绝对值 abs();
  11. 关闭回显模式,不让它显示乱七八糟的字符 noecho();
  12. 随机数 rand();

二、实现贪吃蛇基本思路

2.1、获取键盘输入

获取键盘的上下左右方向键

        initscr();
        keypad(stdscr, 1);
        while(1){
                key = getch();
                switch(key){
                        case KEY_DOWN:
                                printw("DOWN\n");
                                break;
                        case KEY_UP:
                                printw("UP\n");
                                break;
                        case KEY_LEFT:
                                printw("LEFT\n");
                                break;
                        case KEY_RIGHT:
                                printw("RIGHT\n");
                                break;
                }
        }
        endwin();

2.2、贪吃蛇地图实现

使用-- | 画出正方形,第一和最后一行使用-- 和 | ,之间地图部分使用2空格

void gamePic()
{
        int hang;
        int lie;
        for(hang=0; hang<20; hang++){
                if(hang == 0){
                        for(lie=0; lie<20; lie++){
                                printw("--");
                        }
                        printw("\n");
                }
                if(hang>=0 && hang<=19){
                        for(lie=0; lie<=20; lie++){
                                if(lie == 0 || lie ==20){
                                        printw("|");
                                }else{
                                        printw("  ");
                                }
                        }
                        printw("\n");
                }
                if(hang == 19){
                        for(lie=0; lie<20; lie++){
                                printw("--");
                        }
                        printw("\n");
                        printw("By XiaoWei\n");
                }

        }
}

2.3、制作蛇身

结构体(行列),链表改变添加长度(2个全局变量各指向蛇的头和尾),在刷新地图的时候把蛇添加进去(根据行和列坐标)

//蛇结构体,行列坐标
typedef struct Sncke{
        int hang;
        int lie;
        struct Sncke *next;
}Sna;
Sna *head;
Sna *tail;

//判断坐标是否有蛇身,是返回1,否返回2
int snakeBody(int hang, int lie)
{
        Sna *p = head;
        while(p != NULL){
                if(hang == p->hang && lie == p->lie)
                        return 1;
                p = p->next;
        }
        return 0;
}

//添加蛇身,并把尾部指向这个蛇身
void addNode()
{
        Sna *new = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));
        new->hang = tail->hang;
        new->lie = tail->lie+1;
        new->next = NULL;
        tail->next = new;
        tail = new;
}

//初始化蛇,蛇头的位置,并把蛇尾也指向蛇头
void initSnake()
{
        head = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));

        head->hang = 2;
        head->lie  = 10;
        head->next = NULL;

        tail = head;

        //添加3个蛇身
        addNode();
        addNode();
        addNode();

}

//地图实现的空白处添加判断是否有蛇身,然后添加蛇身
else if(snakeBody(hang,lie)){
       printw("[]");
}

2.4、蛇自行向左移动

蛇移动思路,链表的头删除一个,尾加一个结点,就实现了移动(尾在移动)

在主函数每隔一段时间移动一次(要使用函数刷新界面)

进入地图时要加一句,改变光标位置

//改变,删除头节点
void deleNode()
{
        Sna *p = head;
        head = head->next;
        free(p);
}

//尾加,头删,实现移动
void moveSnake()
{
        addNode();
        deleNode();


}

//每隔100ms刷新界面
while(1){
       moveSnake();
       gamePic();
       refresh();
       usleep(100000);
}

2.5、蛇撞墙,重新开始

尾节点和墙坐标重合,就重新初始化蛇,要free释放内存空间

//重合就重新初始化
if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
        initSnake();
}


//释放malloc出来的内存
Sna *p;
while(head != NULL){
       p = head;
       head = head->next;
       free(p);
}

2.6、实现蛇的上下左右移动

要想实现蛇的移动和方向键控制,就要使用多线程来实现,一个线程刷新界面,一个键盘输入

键盘输入判断后改变dir,进而改变方向(尾部加节点的时候判断往什么地方加)

加节点的时候,根据dir,判断是往上下左右哪个地方加

//宏定义,dir使用
#define UP      1
#define DOWN   -1
#define LEFT    2
#define RIGHT  -2
int key;
int dir;


//加节点
void addNode()
{
        Sna *new = (Sna* )malloc(sizeof(Sna));
        new->next = NULL;
        switch(dir)    //判断往哪里加,进而改变蛇的运动方向
        {
                case UP:
                        new->hang = tail->hang-1;
                        new->lie = tail->lie;
                        break;
                case DOWN:
                        new->hang = tail->hang+1;
                        new->lie = tail->lie;
                        break;
                case LEFT:
                        new->hang = tail->hang;
                        new->lie = tail->lie-1;
                        break;
                case RIGHT:
                        new->hang = tail->hang;
                        new->lie = tail->lie+1;
                        break;
        }

        tail->next = new;
        tail = new;
}


//刷新界面线程
void *refreshJieMian(void *a)
{
        while(1)
        {
                moveSnake();
                gamePic();
                refresh();
                usleep(100000);
        }
        return ((void *)0);
}

//键盘输入线程
void *changeDir(void *a)
{
        while(1)
        {
                key = getch();
                switch(key)
                {
                        case KEY_DOWN:
                                dir = DOWN;
                                break;
                        case KEY_UP:
                                dir = UP;
                                break;
                        case KEY_LEFT:
                                dir = LEFT;
                                break;
                        case KEY_RIGHT:
                                dir = RIGHT;
                                break;
                }
        }
        return ((void *)0);
}

2.6.1、优化左右可以随时改变问题

例如:蛇在向左移动,这个时候按右方向键,蛇向右移动了,感觉怪怪的。

解决上面问题,就要用到abs(); 取绝对值函数

上下,左右宏定义为 1,-1,2,-2 

当dir是1 的时候按下dir变成-1,这时候加一个判断当前dir和按下这个的dir是否绝对值相同,相同就不改变dir

#define UP      1
#define DOWN   -1
#define LEFT    2
#define RIGHT  -2

//判断按下后的dir和当前dir的绝对值是否相同
void pd(int d)
{
        if(abs(dir) != abs(d))
        {
                dir = d;
        }
}


//判断函数
case KEY_DOWN:
      pd(DOWN);
      break;

2.7、食物的实现及蛇吃食物

食物,使用一个结构体,行列坐标用rand随机产生

在moveSnake函数中判断是否,蛇的尾部碰到食物,碰到刷新食物,不删除头,就实现了增加蛇的长度

//随机刷新食物位置坐标
void initFood()
{
        int x = rand()%20;
        int y = rand()%20;
        while(y == 0)    //刷新到边缘,重新刷新
        {
                y = rand()%20;
        }
        food.hang = x;
        food.lie = y;
}

//食物位置地图刷新
int hasfood(int hang, int lie)
{
        if(food.hang == hang && food.lie == lie)
                return 1;
        return 0;
}

//初始化界面加一个食物
else if(hasfood(hang,lie)){
         printw("##");
}

//改变蛇位置
void moveSnake()
{
        addNode();
        if(hasfood(tail->hang,tail->lie))    //判断尾部是否碰到食物,刷新食物
        {
                initFood();
        }
        else                                   //没有碰到,删除尾,蛇长度没有发生变化
        {
                deleNode();
        }
        if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20){
                initSnake();
        }

}

2.8、优化点

2.8.1、蛇自己撞死自己

遍历整个链表,判断是否和尾部相同坐标,相同坐标,证明撞了

int ifsnake()
{
        Sna *p = head;
        if(tail->hang < 0 || tail->hang > 19 || tail->lie == 0 || tail->lie == 20)
                return 1;
        while(p->next != NULL) //判断蛇是否撞到自己
        {
                if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
                        return 1;
                p = p->next;
        }
        return 0;
}

//撞到重新初始化蛇,重新开始游戏
if(ifsnake()){
        initSnake();
}

2.8.2、下方显示吃了几个食物,和食物坐标

添加一个全局变量count,当吃到食物就++一次(moveSnake函数里面加)

//在地图刷新函数中
printw("food coordinate: %d %d\n",food.hang,food.lie);
printw("Eat the number of: %d\n",count);

三、贪吃蛇完整代码

#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>
#define UP 	1
#define DOWN   -1
#define LEFT    2
#define RIGHT  -2
typedef struct Snake
{
	int hang;
	int lie;
	struct Snake *next;
}snake,*psnake;
psnake head = NULL;
psnake tail = NULL;
int key;
int dir;
int count;
snake food;
void initfood()
{
	int x = rand()%30;
	int y = rand()%30;
	while(y == 0)
	{
		y = rand()%30;
	}
	food.hang = x;
	food.lie = y;
}
void initNcurse()
{
	initscr();
	keypad(stdscr,1);
	noecho();
}
int hasSnakeNode(int h,int l)
{	
	psnake p;
	p = head;
	while(p != NULL)
	{
		if(p->hang==h && p->lie==l)
		{
			return 1;
		}
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
int hasfood(int h,int l)
{
	if(food.hang==h && food.lie==l)
		return 1;
	return 0;	
}
void gamePic()
{
	int hang,lie;
	move(0,0);
	for(hang=0; hang<30; hang++)
	{
		if(hang==0)
		{
			for(lie=0; lie<30; lie++)
			{
				printw("--");
			}	
			printw("\n");
		}
		if(hang>=0 && hang<=29)
		{
			for(lie=0; lie<=30; lie++)
			{
				
				if(lie==0 || lie==30)
				{
					printw("|");
				}
				else if(hasSnakeNode(hang,lie))
				{
					printw("[]");
				}
				else if(hasfood(hang,lie))
				{
					printw("##");
				}
				else
				{
					printw("  ");
				}
			}
			printw("\n");
		}
		if(hang==29)
		{
			for(lie=0; lie<30; lie++)
			{
				printw("--");
			}
			printw("\n");
			printw("By XiaoWei\n");	
			printw("food coordinate: %d %d\n",food.hang,food.lie);
			printw("Eat the number of: %d\n",count);
		}
	}
}
void addNode()
{
	psnake new;
	new = (psnake)malloc(sizeof(snake));
	new->next = NULL;
	switch(dir)
	{
		case UP:
			new->hang = tail->hang-1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case DOWN:
			new->hang = tail->hang+1;
			new->lie = tail->lie;
			break;
		case LEFT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie-1;
			break;
		case RIGHT:
			new->hang = tail->hang;
			new->lie = tail->lie+1;
			break;
	}
	
	tail->next = new;
	tail = new;
}
void initSnake()
{
	psnake p;
	dir = LEFT;
	count = 0;
	while(head != NULL)
	{
		p = head;
		head = head->next;
		free(p);
	}
	initfood();
	head = (psnake)malloc(sizeof(snake));
	head->hang = 0;
	head->lie = 29;
	head->next = NULL;
	tail = head;
	
	addNode();
	addNode();
}
void deleNode()
{
	psnake p;
	p = head;
	head = head->next;
	free(p);
}
int ifsnake()
{
	psnake p = head;
	if(tail->hang<0 || tail->hang>29 || tail->lie==0 || tail->lie==30)
		return 1;
	while(p->next != NULL)
	{
		if(p->hang == tail->hang && p->lie == tail->lie)
			return 1;
		p = p->next;
	}
	return 0;
}
void moveSnake()
{
	addNode();
	if(hasfood(tail->hang,tail->lie))
	{
		initfood();
		count++;
	}
	else
	{
		deleNode();
	}
	if(ifsnake())
	{
		initSnake();
	}
}
void *refreshJieMian(void *a)
{
	while(1)
	{
		moveSnake();
		gamePic();
		refresh();
		usleep(100000);
	}
	return ((void *)0);
}
void pd(int d)
{
	if(abs(dir) != abs(d))
	{
		dir = d;
	}
}
void *changeDir(void *a)
{
	while(1)
	{
		key = getch();
		switch(key)
		{	
			case KEY_DOWN:
				pd(DOWN);
				break; 
			case KEY_UP:
				pd(UP);
				break; 
			case KEY_LEFT:
				pd(LEFT);
				break; 
			case KEY_RIGHT:
				pd(RIGHT);
				break; 
		}
	}	
	return ((void *)0);
}
int main()
{
	pthread_t th1;
	pthread_t th2;
	initNcurse();
	initSnake();
	gamePic();
	pthread_create(&th1,NULL,refreshJieMian,NULL);	
	pthread_create(&th2,NULL,changeDir,NULL);	
	while(1);
	getch();
	endwin();
	return 0;
}

四、视频演示

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在现有省、市港口信息化系统进行有效整合基础上,借鉴新 一代的感知-传输-应用技术体系,实现对码头、船舶、货物、重 大危险源、危险货物装卸过程、航管航运等管理要素的全面感知、 有效传输和按需定制服务,为行政管理人员和相关单位及人员提 供高效的管理辅助,并为公众提供便捷、实时的水运信息服务。 建立信息整合、交换和共享机制,建立健全信息化管理支撑 体系,以及相关标准规范和安全保障体系;按照“绿色循环低碳” 交通的要求,搭建高效、弹性、高可扩展性的基于虚拟技术的信 息基础设施,支撑信息平台低成本运行,实现电子政务建设和服务模式的转变。 实现以感知港口、感知船舶、感知货物为手段,以港航智能 分析、科学决策、高效服务为目的和核心理念,构建“智慧港口”的发展体系。 结合“智慧港口”相关业务工作特点及信息化现状的实际情况,本项目具体建设目标为: 一张图(即GIS 地理信息服务平台) 在建设岸线、港口、港区、码头、泊位等港口主要基础资源图层上,建设GIS 地理信息服务平台,在此基础上依次接入和叠加规划建设、经营、安全、航管等相关业务应用专题数据,并叠 加动态数据,如 AIS/GPS/移动平台数据,逐步建成航运管理处 "一张图"。系统支持扩展框架,方便未来更多应用资源的逐步整合。 现场执法监管系统 基于港口(航管)执法基地建设规划,依托统一的执法区域 管理和数字化监控平台,通过加强对辖区内的监控,结合移动平 台,形成完整的多维路径和信息追踪,真正做到问题能发现、事态能控制、突发问题能解决。 运行监测和辅助决策系统 对区域港口与航运业务日常所需填报及监测的数据经过科 学归纳及分析,采用统一平台,消除重复的填报数据,进行企业 输入和自动录入,并进行系统智能判断,避免填入错误的数据, 输入的数据经过智能组合,自动生成各业务部门所需的数据报 表,包括字段、格式,都可以根据需要进行定制,同时满足扩展 性需要,当有新的业务监测数据表需要产生时,系统将分析新的 需求,将所需字段融合进入日常监测和决策辅助平台的统一平台中,并生成新的所需业务数据监测及决策表。 综合指挥调度系统 建设以港航应急指挥中心为枢纽,以各级管理部门和经营港 口企业为节点,快速调度、信息共享的通信网络,满足应急处置中所需要的信息采集、指挥调度和过程监控等通信保障任务。 设计思路 根据项目的建设目标和“智慧港口”信息化平台的总体框架、 设计思路、建设内容及保障措施,围绕业务协同、信息共享,充 分考虑各航运(港政)管理处内部管理的需求,平台采用“全面 整合、重点补充、突出共享、逐步完善”策略,加强重点区域或 运输通道交通基础设施、运载装备、运行环境的监测监控,完善 运行协调、应急处置通信手段,促进跨区域、跨部门信息共享和业务协同。 以“统筹协调、综合监管”为目标,以提供综合、动态、实 时、准确、实用的安全畅通和应急数据共享为核心,围绕“保畅通、抓安全、促应急"等实际需求来建设智慧港口信息化平台。 系统充分整合和利用航运管理处现有相关信息资源,以地理 信息技术、网络视频技术、互联网技术、移动通信技术、云计算 技术为支撑,结合航运管理处专网与行业数据交换平台,构建航 运管理处与各部门之间智慧、畅通、安全、高效、绿色低碳的智 慧港口信息化平台。 系统充分考虑航运管理处安全法规及安全职责今后的变化 与发展趋势,应用目前主流的、成熟的应用技术,内联外引,优势互补,使系统建设具备良好的开放性、扩展性、可维护性。
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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