1.浏览器的渲染过程
- 解析生成DOM Tree(此时包含所有节点,包括display:none);
- 根据CSS Object Module(CCSSOM)计算节点的几何属性(坐标和大小)(margin,pading,height,width等),生成Render Tree(不包含display: none的节点);这一过程叫回流或者布局;
- 在Render Tree进一步渲染其它属性。如:color等。
2.重绘
重绘(repaint)
:当元素样式的改变不影响布局时,浏览器将使用重绘对元素进行更新,此时由于只需要 UI 层面的重新像素绘制,因此损耗较少。
常见的重绘操作有:
- 改变元素颜色
- 改变元素背景色
3.回流
回流(reflow)
:又叫重排(layout)。当元素的尺寸、结构或者触发某些属性时,浏览器会重新渲染页面,称为回流。此时,浏览器需要重新经过计算,计算后还需要重新页面布局,因此是较重的操作。
常见的回流操作有:
- DOM的添加和删除;
- 页面的加载;
- 元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度;
- 元素位置的改变;
- 内容变化,比如用户在input框中输入文字;
- 浏览器窗口尺寸改变——resize事件发生时;
- 获取某些属性:offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、 clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight。(浏览器为了返回最精确的值,需要flush队列,因为队列中可能会有影响到这些值的操作)
重点:回流必定会触发重绘,重绘不一定会触发回流。重绘的开销较小,回流的代价较高。
4.如何减少重绘和回流
- 使用 transform 替代 top
- 使用 visibility 替换 display: none ,因为前者只会引起重绘,后者会引发回流(改变了布局)
- 不要把节点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量。
- 不要使用 table 布局,可能很小的一个小改动会造成整个 table 的重新布局
- 动画实现的速度的选择,动画速度越快,回流次数越多,也可以选择使用 requestAnimationFrame
- CSS 选择符从右往左匹配查找,避免节点层级过多
- 将频繁重绘或者回流的节点设置为图层,图层能够阻止该节点的渲染行为影响别的节点。比如对于 v