面向对象之抽象

抽象

概述
	抽象的事物 给出一个声明
特点
	a.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
		抽象类格式:class abstract 类名{}
		抽象方法格式:public abstract 返回值类型 方法名(){}
	b.抽象类中不一定有抽象方法 但有抽象方法的类一定是抽象类
    c.抽象类中可以有构造方法 抽象类不能实例化
    	构造方法用于子类访问父类数据时的初始化
    	抽象类的实例化:按照多态形式 子类实例化(抽象类多态)
    d.抽象类的子类
    	子类要么也是抽象类 要么子类重写抽象类中所有的抽象方法
成员特点
	成员变量:可以是变量也可以是常量
	构造方法:抽象类有构造方法 子类访问父类数据的初始化
	成员方法:既可以是抽象的 也可以是非抽象的
		抽象方法:子类必须重写
		非抽象方法:子类继承父类(提高代码复用性)

抽象类练习

关键字连用问题

//抽象方法不能使用private final static来修饰
//这些关键字都和重写相违背
abstract class H{
    //private abstract void hi();
    //public final abstract void hi();
    //public static abstract void hi();
}

猫狗案例

具体事物:猫,狗
共性:姓名,年龄,吃饭,玩耍
我们需要自己找到抽象类(动物类) 
将吃饭方法抽象 子类必须重写
将玩耍方法非抽象 子类继承父类
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Animla animla = new Dog("大黄", 3); //体现多态形式
        animla.eat();
        animla.play();

        Cat cat = new Cat("小花", 1); //体现继承形式
        cat.eat();
        cat.play();
    }
}
/*
狗爱吃骨头
大黄 爱玩
猫爱吃鱼
小花 爱玩
*/

public abstract class Animla {
    private String name;
    private int age;
	//抽象方法eat() 共性成员方法 子类需要重写
    public abstract void eat();
	//非抽象方法 子类继承父类即可
    public void play(){ //
        System.out.println(name + " 爱玩");
    }
    public Animla(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getAge() {
        return age;
    }
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

public class Dog extends Animla{
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    //重写抽象类的方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗爱吃骨头");
    }
}

public class Cat extends Animla{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    //重写抽象类的方法
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫爱吃鱼");
    }
}

员工案例

假如我们在开发一个系统时需要对员工(Employee)类进行设计
员工包含3个属性:姓名、工号以及工资(salary)
	经理(Manager)也是员工,除了含有员工的属性外,另为还有一个奖金(bonus)属性。
请使用继承的思想设计出员工类和经理类。
员工类我们需要抽象 
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Employee employee = new Manager("jack", "20220222", 20000, 500); //向上转型
        employee.work();

        Manager manager = (Manager) employee; //向下转型
        manager.print();
    }
}
/*
正在工作中....
奖金=500.0 姓名='jack 工号='20220222 工资=20000.0
*/

public abstract class Employee {
    String name;
    String id;
    double salary;

    public Employee(String name, String id, double salary) {
        this.name = name;
        this.id = id;
        this.salary = salary;
    }

    public abstract void work();//抽象方法
}

public class Manager extends Employee{
    double bonus;

    public Manager(String name, String id, double salary, double bonus) {
        super(name, id, salary);
        this.bonus = bonus;
    }
	//重写抽象类方法
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("正在工作中....");
    }
	//打印信息方法
    public void print(){
        System.out.println("奖金=" + bonus + " 姓名='" + name + " 工号='" + id  + " 工资=" + salary);
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值