DP求解——跳跃游戏系列

本文介绍了如何使用动态规划解决LeetCode中的跳跃游戏I(55)和II(45)。通过问题描述、示例及题解,阐述了如何在给定数组中找到到达最后一个下标的最少跳跃次数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

跳跃游戏I(LeetCode-55)

1. 问题描述:

给定一个非负整数数组 nums ,你最初位于数组的 第一个下标 。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。判断你是否能够到达最后一个下标。

2. 示例:

示例 1:

输入:nums = [2,3,1,1,4]
输出:true
解释:可以先跳 1 步,从下标 0 到达下标 1, 然后再从下标 1 跳 3 步到达最后一个下标。

示例 2:

输入:nums = [3,2,1,0,4]
输出:false
解释:无论怎样,总会到达下标为 3 的位置。但该下标的最大跳跃长度是 0 , 所以永远不可能到达最后一个下标。

3. 题解:

能跳到的位置一定是连续的一段,也就是不会出现可以跳到某个点j,但是不能跳到某个点之前的那个点j-1的这种情况。然后我们利用这一特性更新dp数组中的元素。其实我感觉此题和动规关系不是很大,但是leetcode把它放在DP里了,那就按DP做吧hhh

4. 代码:

class Solution {
public:
    bool canJump(vector<int>& nums) {
        int len = nums.size();
        bool dp[len];
        memset(
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dp求解电路布线问题是一种常用的布线算法。该算法通过动态规划的思想,将整个布线问题划分为若干个子问题,并通过求解子问题的最优解来得到整体的最优解。 在电路布线问题中,我们需要将一些电子元件(比如电阻、电容等)连接在一起,形成一个电路板。但是由于电路板上空间有限,并且元件之间有一定的连接规则和限制条件,因此如何布置这些电子元件,使得电路性能达到最优,就成为了一个布线问题。 dp求解电路布线问题的关键是定义状态和状态转移方程。我们可以将电路板划分为若干个小格子,每个格子可以放置一个元件或者被留空。然后我们定义一个二维的dp数组,dp[i][j]表示前i个元件在前j个格子中的最优布线方案。状态转移方程可以通过考虑第i个元件放置在第j个格子和不放置在第j个格子两种情况来得到。 具体地,假设第i个元件需要和第k个元件连接(k < i),那么我们可以将第i个元件放置在第j个格子上(k < j < i),这样两个元件之间的连接就被实现了。而前k个元件的最优布线方案则可以通过dp[k][j]得到。然后我们遍历所有的k和j,找到使得总体性能最优的布线方案。 最后,通过计算得到的dp[n][m]即可得到整个电路布线问题的最优解,其中n表示元件的数量,m表示格子的数量。 总之,dp求解电路布线问题是一种通过动态规划思想划分问题并解决子问题的方法,能够得到电路布线问题的最优解。该算法在电子设计领域中应用广泛,可以有效提高布线的性能和效率。
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