DP跳跃游戏

public static void DPJump(int[] jumps, int jumpsLength) //jumps[i]:当前位置i的最大跳跃距离,jumpsLength台阶数
	{
		if(jumps == null || jumpsLength < 0)
			return ;
		
		
		int[] minJumps = new int[jumpsLength];//记录跳跃到每个位置的最少跳跃次数
		
		minJumps[0] = 0; //一开始在开始位置处,所以开始位置的跳跃次数为0
		
		for(int i = 1; i < jumpsLength; i++) { //遍历所有位置,从位置1一直到最后位置
			
			int min = Integer.MAX_VALUE;
			for(int j = 0; j < i; j++) { //遍历当前位置之前的所有位置,看是否可以直接跳跃到当前位置
				
				if(jumps[j]+j >= i) { //如果可以直接跳跃到当前位置,那么跳跃到当前位置的最少次数=跳跃到j位置的最少次数+1
					int temp = minJumps[j] + 1;
					if(temp < min)
						min = temp;
				}
			}
			minJumps[i] = min;
			if(i == jumpsLength-1) 
				System.out.println("最少跳跃次数为:"  + minJumps[i]);
		}
		
		
		
	}

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好的,以下是一个简单的 Android Studio 跳一跳游戏示例: 1. 打开 Android Studio,创建一个新项目(New Project) 2. 命名项目为 "JumpGame" 3. 选择要使用的语言(Java 或 Kotlin) 4. 选择目标设备版本 5. 选择空白活动(Empty Activity) 6. 命名活动为 "GameActivity" 7. 在 res/layout 目录下创建一个名为 "activity_game.xml" 的布局文件,添加以下代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/colorPrimary"> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="100dp" android:layout_height="100dp" android:layout_centerInParent="true" android:background="@drawable/circle" /> </RelativeLayout> ``` 这个布局文件中包含一个居中的 Button,用于作为跳板。 8. 在 res/drawable 目录下创建一个名为 "circle.xml" 的矢量图文件,添加以下代码: ```xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:width="100dp" android:height="100dp" android:viewportWidth="100" android:viewportHeight="100"> <path android:fillColor="#ffffff" android:pathData="M50,0 C22.386,0 0,22.386 0,50 C0,77.614 22.386,100 50,100 C77.614,100 100,77.614 100,50 C100,22.386 77.614,0 50,0 Z" /> </vector> ``` 这个矢量图文件定义了一个白色的圆形。 9. 在 GameActivity 类中添加以下代码: ```java public class GameActivity extends AppCompatActivity { private Button button; // 跳板 private int score = 0; // 得分 private boolean isJumping = false; // 是否在跳跃 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_game); button = findViewById(R.id.button); button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { if (!isJumping) { jump(); } } }); } private void jump() { isJumping = true; // 计算跳跃高度 ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, 300); animator.setDuration(1000); animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() { @Override public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) { int value = (int) animation.getAnimatedValue(); button.setTranslationY(-value); } }); animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() { @Override public void onAnimationStart(Animator animation) { // 动画开始时 } @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { // 动画结束时 isJumping = false; score++; Toast.makeText(GameActivity.this, "得分:" + score, Toast.LENGTH_SHORT).show(); } @Override public void onAnimationCancel(Animator animation) { // 动画取消时 } @Override public void onAnimationRepeat(Animator animation) { // 动画重复时 } }); animator.start(); } } ``` 这段代码定义了一个 GameActivity 类,其中包含一个跳板、得分和跳跃动画。当用户点击跳板时,将会触发跳跃动画,并更新得分。 10. 运行程序,在设备上点击跳板,即可看到跳跃动画和得分更新。 这是一个简单的跳一跳游戏示例,你可以根据自己的需求定制化该游戏。

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