状态模式,身随心变

什么是状态模式

状态模式(state):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

UML图

在这里插入图片描述

小练习

实现请假机制(不同长度要又不同的人决定)
在这里插入图片描述

public class Context {
	protected State state;
	private int time;
	private String status;
	public Context(State state,int time){
		this.state=state;
		this.time=time;
		status="未答复";
	}
	public void request(){
		state.handle(this);
	}
	public int getTime(){
		return time;
	}
	public void setStatus(String a){
		status=a;
	}
	public String getStatus(){return status;}
}


public abstract class State {
	public abstract void handle(Context context);
	public abstract String getOpinion();
}
public class ProjectManager extends State{

	@Override
	public void handle(Context context) {
		System.out.println("项目经理处理请假");
		if(getOpinion().equals("同意")){
			if(context.getTime()>3){
				context.state=new DepartManager();
				context.request();
			}else context.setStatus("同意");                          
		}else context.setStatus("不同意");
	}

	@Override
	public String getOpinion() {
		// TODO Auto-generated method stub
		return "同意";
	}

	
	
	
}
public class DepartManager extends State{

	@Override
	public void handle(Context context) {
		System.out.println("部门经理处理请假");
		// TODO Auto-generated method stub
		if(getOpinion().equals("同意")){
			context.setStatus("同意");
		}else context.setStatus("不同意");
	}

	@Override
	public String getOpinion() {
		
		return "同意";
	}
	
}
public class test {
	public static void main(String[] args) {
		Context context=new Context(new ProjectManager(), 3);
		context.request();
		System.out.println(context.getStatus());
	}
}

以下来自此博客

使用场景

1、 如果对象需要根据自身当前状态进行不同行为, 同时状态的数量非常多且与状态相关的代码会频繁变更的话, 可使用状态模式。
模式建议你将所有特定于状态的代码抽取到一组独立的类中。 这样一来, 你可以在独立于其他状态的情况下添加新状态或修改已有状态, 从而减少维护成本。
2、当相似状态和基于条件的状态机转换中存在许多重复代码时, 可使用状态模式。
状态模式让你能够生成状态类层次结构, 通过将公用代码抽取到抽象基类中来减少重复。

与其他设计模式的关系

  • 桥接模式、 状态模式和策略模式 (在某种程度上包括适配器模式) 模式的接口非常相似。 实际上, 它们都基于组合模式——即将工作委派给其他对象, 不过也各自解决了不同的问题。 模式并不只是以特定方式组织代码的配方, 你还可以使用它们来和其他开发者讨论模式所解决的问题。
  • 状态模式可被视为策略模式的扩展。 两者都基于组合机制: 它们都通过将部分工作委派给 “帮手” 对象来改变其在不同情景下的行为。 策略使得这些对象相互之间完全独立, 它们不知道其他对象的存在。 但状态模式没有限制具体状态之间的依赖, 且允许它们自行改变在不同情景下的状态。
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