1概述
这是一个聊天室程序,分为服务端和客户端两部分。多个客户端可以连接到同一个服务器,当一个客户端向服务器发送消息时,该消息会被转发给除发送端外的其他客户端,其他客户端收到该消息并输出到标准输出。
2客户端程序
客户端有两个功能:
- 从标准输入终端读入用户输入数据,并将其发送至服务器
- 往标准输出终端打印服务器发送给他的数据
/* 这是一个聊天室程序的客户端程序 */
#define _GUN_SOURCE 1
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<poll.h>
#include<string.h>
#include<fcntl.h>
#include<unistd.h>
#define BUFFER_SIZE 64
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc <= 0)
{
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
struct sockaddr_in server_address;
bzero(&server_address, sizeof(server_address));
server_address.sin_family = AF_INET;
server_address.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, ip, &server_address.sin_addr);
int sockfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(sockfd >= 0);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr*)&server_address, sizeof(server_address)) < 0)
{
printf("connection failed\n");
close(sockfd);
return 1;
}
/* 前期准备工作 */
pollfd fds[2];
/* 注册文件描述符0(标准输入)和文件描述符 sockfd 上的可读事件 */
fds[0].fd = 0;
fds[0].events = POLLIN;
fds[0].revents = 0;
fds[1].fd = sockfd;
fds[1].events = POLLIN | POLLRDHUP; /* 这里使用了 POLLRDHUP,所以本程序开头要进行 _GUN_SOURCE 的宏定义 */
fds[1].revents = 0;
char read_buf[BUFFER_SIZE];
int pipefd[2];
int ret = pipe(pipefd);
assert(ret != -1);
while (1)
{
ret = poll(fds, 2, -1); /* 最后一个参数为-1,意味着 poll 调用将永远阻塞,这对 epoll 也同样适用 */
if (ret < 0)
{
printf("poll failure\n");
break;
}
if (fds[1].revents & POLLRDHUP)
{
printf("server close the connection\n");
break;
}
else if (fds[1].revents & POLLIN)
{
memset(read_buf, '\0', BUFFER_SIZE);
recv(fds[1].fd, read_buf, BUFFER_SIZE - 1, 0);
printf("%s\n", read_buf);
}
if (fds[0].revents & POLLIN)
{
/* 使用 splice 将用户输入的数据直接写到 sockfd 上(零拷贝) */
ret = splice(0, NULL, pipefd[1], NULL, 32768, SPLICE_F_MORE | SPLICE_F_MOVE);
ret = splice(pipefd[0], NULL, sockfd, NULL, 32768, SPLICE_F_MORE | SPLICE_F_MOVE);
/* 这里使用 SPLICE_F_MORE 也要在程序开头进行 _GUN_SOURCE 的宏定义 */
}
}
close(pipefd[1]);
close(pipefd[0]);
close(sockfd);
return 0;
}
3服务器
服务器要通过I/O服用技术同时处理客户端连接 和 用户输入数据。
/* 这是聊天室程序的服务器程序 */
#define _GUN_SOURCE 1
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<assert.h>
#include<netinet/in.h>
#include<fcntl.h>
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<errno.h>
#include<poll.h>
#define USER_LIMIT 5 /* 最大用户数量 */
#define BUFFER_SIZE 64 /* 读缓冲区的大小 */
#define FD_LIMIT 65535 /* 文件描述符数量限制 */
/* 客户数据结构体:客户端 socket 地址,待写到客户端的数据的位置,从客户端读入的数据 */
struct client_data
{
sockaddr_in address; /* 该客户端的 socket 地址 */
char* write_buf; /* 指针,指向服务器要发送给该客户端的数据的起始位置 */
char buf[BUFFER_SIZE]; /* 存储该客户端发送给服务器的数据 */
};
int setnonblocking(int fd)
{
int old_option = fcntl(fd, F_GETFL);
int new_option = old_option | O_NONBLOCK;
fcntl(fd, F_SETFL, new_option);
return old_option;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc <= 2)
{
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi(argv[2]);
struct sockaddr_in address;
bzero(&address, sizeof(address));
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_port = htons(port);
inet_pton(AF_INET, ip, &address.sin_addr);
int listenfd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
assert(listenfd >= 0);
int ret = bind(listenfd, (struct sockaddr*)&address, sizeof(address));
assert(ret != -1);
ret = listen(listenfd, 5);
assert(ret != -1);
/* 创建 user 数组,分配 FD_LIMIT 个 client_data 对象。
* 可以预期,每个可能的 socket 连接都可以获得一个这样的对象,并且 socket 的值可以直接作为数组的下标来索引 socket 连接对应的 client_data 对象,
* 这是将 socket 和客户数据关联的简单而高效的方式
*/
client_data* users = new client_data[FD_LIMIT];
/* 尽管我们分佩了足够多的 client_data 对象,但为了提高 poll 的性能,仍然有必要限制用户的数量 */
pollfd fds[USER_LIMIT + 1]; /* 监听 socket 也要放入 fds 里,所以要 + 1 */
int user_counter = 0; /* user_counter 是已连接的客户数量,同时也是 fds 数组中 最后一个客户的下标 */
for (int i = 1; i <= USER_LIMIT; i++) /* 初始化 fds */
{
fds[i].fd = -1;
fds[i].events = 0;
}
fds[0].fd = listenfd;
fds[0].events = POLLIN | POLLERR;
fds[0].revents = 0;
while (1)
{
ret = poll(fds, user_counter + 1, -1); /* 阻塞的调用 poll */
if (ret < 0)
{/* poll 调用失败 */
printf("poll failure\n");
break;
}
for (int i = 0; i < user_counter + 1; i++)
{
if (fds[i].fd == listenfd && fds[i].revents & POLLIN) /* 如果当前是是监听 socket,且读事件被触发 */
{
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof(client_address);
int connfd = accept(fds[i].fd, (struct sockaddr*)&client_address, &client_addrlength);
if (connfd < 0) /* connfd 调用失败 */
{
printf("errno is: %d\n", errno);
continue;
}
/* 当前用户数量已达上限,关闭新到的连接 */
if (user_counter >= USER_LIMIT)
{
const char* info = "too many users\n";
printf("%s", info);
send(connfd, info, strlen(info), 0); /* 通知刚来的客户:客户满了,一会再连接把 */
close(connfd); /* 别忘记 close !!! */
continue;
}
/* 对于新的连接,同时修改 fds 和 users 数组。前文已经提到,users[connfd] 对应于新连接文件描述符 connfd 的客户数据 */
user_counter++;
users[connfd].address = client_address;
setnonblocking(connfd); /* 所有客户端都设置为非阻塞,这样就能同时监听多个客户端了,而不是在一个客户端上死等 */
fds[user_counter].fd = connfd;
fds[user_counter].events = POLLIN | POLLRDHUP | POLLERR; /* 第一次把客户端添加进来时,三种事件都要监听 */
fds[user_counter].revents = 0;
printf("comes a new user, now have %d users\n", user_counter);
}
else if (fds[i].revents & POLLERR) /* 如果当前 socket 出现错误时,获取并清除错误状态,然后进入下一次循环 */
{
printf("get an error from %d\n", fds[i].fd);
char errors[100];
memset(errors, '\0', 100);
socklen_t length = sizeof(errors);
if (getsockopt(fds[i].fd, SOL_SOCKET, SO_ERROR, &errors, &length) < 0)
{
printf("get socket option failed\n");
}
continue;
}
else if (fds[i].revents & POLLRDHUP) /* 如果当前 socket 关闭连接,则服务器也关闭对应的连接,并将用户总数减1 */
{
users[fds[i].fd] = users[fds[user_counter].fd]; /* 覆盖掉当前 socket 对应的客户信息 */
close(fds[i].fd); /* 关闭当前客户对应的 socket */
fds[i] = fds[user_counter]; /* 离开的客户位置存储最后面客户的 fd,这样才能让 user_counter 减 1 */
i--;
user_counter--;
printf("a client left\n");
}
else if (fds[i].revents & POLLIN) /* 当前的 socket 不是监听 socket,且可读事件被触发 */
{
int connfd = fds[i].fd;
memset(users[connfd].buf, '\0', BUFFER_SIZE);
ret = recv(connfd, users[connfd].buf, BUFFER_SIZE - 1, 0);
if (ret < 0) /* 读取失败 */
{
if (errno != EAGAIN) /* 错误码不是 EAGAIN,妥妥的出现了错误,关闭连接 */
{
close(connfd);
users[connfd] = users[fds[user_counter].fd];
fds[i] = fds[user_counter];
i--;
user_counter--;
}
}
else if (ret == 0) /* 客户端关闭连接了,啥都不干,交给下一次循环里的 POLLRDHUP 判断处理,当然喽,也可以在这处理,但是没必要,代码要简洁 */
{
}
else /* 顺利接收到客户数据,则通知其他 socket 连接准备写数据 */
{
printf("from %d, get %dbytes of client data: "%s"\n", connfd, ret, users[connfd].buf);
for (int j = 1; j <= user_counter; j++) /* 既然服务器接收到了数据,那么就要向除发送数据客户端外的所有客户端转发该数据*/
{ /* 这个循环就是在干这件事 */
if (fds[j].fd == connfd) /* 跳过发来数据的客户端 */
{
continue;
}
/* 对于其他客户端,就不再监视他们的可读事件了,优先监视他们的可写事件,所以要注销 POLLIN 事件 */
fds[j].events |= ~POLLIN;
fds[j].events |= POLLOUT;
users[fds[j].fd].write_buf = users[connfd].buf;
}
}
}
else if (fds[i].revents & POLLOUT) /* 如果当前 socket 的可写事件被触发 */
{
int connfd = fds[i].fd;
if (!users[connfd].write_buf) /* 验证该 socket 确实有数据可写,也就是 write_buf 不为空 */
{
continue;
}
ret = send(connfd, users[connfd].write_buf, strlen(users[connfd].write_buf), 0);
users[connfd].write_buf = NULL; /* 写完了,那么当前 socket 的写入数据需要置为空 */
/* 写完数据后需要重新注册 fds[i] 上的可读事件 */
fds[i].events |= ~POLLOUT;
fds[i].events |= POLLIN;
}
}
}
delete [] users;
close(listenfd);
return 0;
}