// 先给window加一个id,以便于确认之后this的指向
window.id = 0;
// 声明一个函数fn
const fn = {
id: 1,
say: function() {
console.log('id:', this.id);
},
sayArrow: () => {
console.log('id:', this.id);
},
say1: function() {
setTimeout(function() {
console.log('id:', this.id);
}, 1000);
},
say2: function() {
let that = this;
setTimeout(function() {
console.log('id:', that.id);
}, 1000);
},
say3: function() {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 1000);
},
say4: () => {
setTimeout(() => {
console.log('id:', this.id);
}, 1000);
},
say5: () => {
setTimeout(function() {
console.log('id:', this.id);
}, 1000);
},
};
做题输出结果为:
fn.say();
fn.sayArrow();
setTimeout(fn.say, 1000);
setTimeout(fn.sayArrow, 1000);
setTimeout(() => fn.say(), 1000);
setTimeout(() => fn.sayArrow(), 1000);
fn.say1();
fn.say2();
fn.say3();
fn.say4();
fn.say5();
1 0 0 0 1 0 0 1 1 0 0,
fn.say();
/*
结果: 1
原因: 通过fn调用的say, say是 函数声明, this指向fn,输出的是fn.id
*/
fn.sayArrow();
/*
结果: 0
原因: 通过fn调用的say, say是 箭头函数声明, this指向箭头函数声明时作用域的this,也就是this指向window,输出的是window.id
*/
setTimeout(fn.say, 1000);
/*
结果: 0
原因: 通过setTimeout调用, setTimeout改写所传函数的this, 也就是this指向window,输出的是window.id
*/
setTimeout(fn.sayArrow, 1000);
/*
结果: 0
原因: 通过setTimeout调用, setTimeout改写所传函数的this, 也就是this指向window,输出的是window.id
*/
setTimeout(() => fn.say(), 1000);
/*
结果: 1
原因: 通过setTimeout调用, 但是fn.say()是被箭头函数包裹,所以fn.say()调用不受this改变的影响,原因参考第一句输出
ps: 等同于 setTimeout(function () { fn.say(); } , 1000);
*/
setTimeout(() => fn.sayArrow(), 1000);
/*
结果: 0
原因: 同上雷同,具体原因可参考第二句输出
ps: 等同于 setTimeout(function () { fn.sayArrow(); } , 1000);
*/
fn.say1();
/*
结果: 0
原因: setTimeout改写函数内部的this, 使其指向window, 输出window.id
*/
fn.say2(); // 1
/*
结果: 1
原因: setTimeout虽然改写函数内部的this,但是输出的是that.id,这个that在setTimout外面声明,指向的是fn,所以输出fn.id
*/
fn.say3(); // 1
/*
结果: 1
原因: fn.say3函数其内部的this指向的fn,而setTimeout内部传了一个箭头函数,箭头函数内部中的this就指向了fn.say3内的this,也就是fn,最后输出fn.id
*/
fn.say4(); // 0
/*
结果: 0
原因: fn.say4这个函数本身就是使用箭头函数声明,其内部的this指向的是箭头函数声明时所在的作用域,即window,而且setTimeout也是传了一个箭头函数,这里面的this指向外层箭头函数内部中的this,传引用也指向了window,最后输出window.id
*/
fn.say5(); // 0
/*
结果: 0
原因: fn.say5用箭头函数声明,其内部的this指向window,而且setTimeout也会改写内部this指向window,最后输出window.id
*/
2.可以使用以下三种方法来改变setTimeout指向全局的问题:
产生问题的原因:
从上述例子中可以看到setTimeout中函数内的this是指向了window对象,这是由于setTimeout()调用的代码运行在与所在函数
完全分离的执行环境上。这会导致这些代码中包含的 this
关键字会指向 window
(或全局
)对象。
方法:
1.将当前对象的this存为一个变量,定时器内的函数利用闭包来访问这个变量,如下:
var num = 0;
function Obj (){
var that = this; //将this存为一个变量,此时的this指向obj
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(function(){
console.log(that.num); //利用闭包访问that,that是一个指向obj的指针
}, 1000)
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的是obj.num,值为1
2.利用bind()方法
var num = 0;
function Obj (){
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(function(){
console.log(this.num);
}.bind(this), 1000) //利用bind()将this绑定到这个函数上
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的为obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的为obj.num,值为1
bind()方法是在Function.prototype上的一个方法,当被绑定函数执行时,bind方法会创建一个新函数,并将第一个参数作为新函数运行时的this。在这个例子中,在调用setTimeout中的函数时,bind方法创建了一个新的函数,并将this传进新的函数,执行的结果也就是正确的了。关于bind方法可参考 MDN bind
3. 箭头函数
var num = 0;
function Obj (){
this.num = 1,
this.getNum = function(){
console.log(this.num);
},
this.getNumLater = function(){
setTimeout(() => {
console.log(this.num);
}, 1000) //箭头函数中的this总是指向外层调用者,也就是Obj
}
}
var obj = new Obj;
obj.getNum();//1 打印的是obj.num,值为1
obj.getNumLater()//1 打印的是obj.num,值为1