map简介
map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可称为该关键字的值)的数据处理能力
map的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。
map功能
1、自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。
2、根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找10次,1,000,000个记录,最多查找20次。
3、快速插入Key - Value 记录。
4、快速删除记录
5、根据Key 修改value记录。
6、遍历所有记录。
map用法
构建map
使用map得包含map类所在的头文件
#include <map> //注意,STL头文件没有扩展名.h
map对象是模板类,需要关键字和存储对象两个模板参数:
std:map<int,string> personnel;
这样就定义了一个用int作为索引,并拥有相关联的指向string的指针.
我们通常用如下方法构造一个map:
第 1 个是键的类型,第 2 个是所保存对象的类型
map<int, string> mapStudent;
map中插入元素
改变map中的条目非常简单,因为map类已经对[]操作符进行了重载
mapStudent[1] = "One";
mapStudent[2] = "Two";
.....
这样非常直观,但存在一个性能的问题。
插入2时,先在enumMap中查找主键为2的项,没发现,然后将一个新的对象插入enumMap,键是2,值是一个空字符串,插入完成后,将字符串赋为"Two"; 该方法会将每个值都赋为缺省值,然后再赋为显示的值,如果元素是类对象,则开销比较大。
我们可以用以下方法来避免开销:
mapStudent.insert(map<int, string> :: value_type(2, "Two"))
map的大小
在往map里面插入了数据,我们怎么知道当前已经插入了多少数据呢,可以用size函数,用法如下:
int nSize = mapStudent.size();
查找map
我们可以使用Find()和Count()方法来发现一个键是否存在。
Count()
用count函数来判定关键字是否出现,其缺点是无法定位数据出现位置,由于map的特性,一对一的映射关系,就决定了count函数的返回值只有两个,要么是0,要么是1,存在的情况,当然是返回1了
Find()
用find函数来定位数据出现位置,它返回的是一个迭代器。当数据出现时,它返回数据所在位置的迭代器。
如果map中没有要查找的数据,它返回的迭代器等于end函数返回的迭代器。(可以根据这条得知你要找的东西到底在不在map里面)
查找map中是否包含某个关键字条目用find()方法,传入的参数是要查找的key(mapStudent.find(key)),在这里需要提到的是begin()和end()两个成员,分别代表map对象中第一个条目和最后一个条目,这两个数据的类型是iterator.
从map中删除元素
移除某个map中某个条目用erase()
该成员方法的定义如下:
iterator erase(iterator it);//通过一个条目对象删除
iterator erase(iterator first,iterator last)//删除一个范围
size_type erase(const Key&key);//通过关键字删除
map基本操作函数
begin() 返回指向map头部的迭代器
clear() 删除所有元素
count() 返回指定元素出现的次数
empty() 如果map为空则返回true
end() 返回指向map末尾的迭代器
equal_range() 返回特殊条目的迭代器对
erase() 删除一个元素
find() 查找一个元素
get_allocator() 返回map的配置器
insert() 插入元素
key_comp() 返回比较元素key的函数
lower_bound() 返回键值>=给定元素的第一个位置
max_size() 返回可以容纳的最大元素个数
rbegin() 返回一个指向map尾部的逆向迭代器
rend() 返回一个指向map头部的逆向迭代器
size() 返回map中元素的个数
swap() 交换两个map
upper_bound() 返回键值>给定元素的第一个位置
value_comp() 返回比较元素value的函数