HashMap底层原理
idea源码图标规则
c - class
m - method
-
构造方法 - 与类名一样
-
成员方法 : 方法名 + 形参 + 返回值类型
2.1 向上箭头: 表示重写 父类 或者 接口 的方法
2.2 向右的箭头: 继承 下来的方法 (来自于接口或者类)
f - field
i - interface
class带锁: 该类的内部类
1.HashMap的属性
链表Node
int hash 哈希值
K key 键
V value 值
Node<K,V> next 下一个节点地址值
红黑树TreeNode
int hash 哈希值
K key 键
V value 值
TreeNode parent 父节点地址
TreeNode left 左子节点地址
TreeNode right 右子节点地址
prev (暂时用不到)
boolean red 节点颜色
底层数组 table
数组长度 capacity 默认长度16
加载因子 load factor = 0.75F
最大容量 max_capacity 1<<30 == 2的30次方
构造方法
无参构造: 做了一件事 - loadFactor = 加载因子
方法
put方法: 返回putVal(hash,key,value,onlyIfAbsent,evict)方法 - key.hashCode()
1. hash方法计算哈希值
2. onlyIfAbsent: false -- 覆盖数据 / true -- 不覆盖
2. 具体源码分析
new HashMap<> ();
//链表中的键值对对象
//Node<K,V>[] table 哈希表中数组的名字
//DEFAULT_INITIAL_CAPACITY 数组默认长度16
//DEFAULT_LOAD_FACTOR 默认加载因子0.75
// 常见HashMap对象
HashMap<String,Integer> hm = new HashMap<>();
hm.put("aaa" , 111);
hm.put("bbb" , 222);
hm.put("ccc" , 333);
hm.put("ddd" , 444);
hm.put("eee" , 555);
//参数1 : 键
//参数2 : 值
//返回值 : 被覆盖元素的值,没有覆盖则返回null
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
//利用键计算出对应的哈希值,对哈希值做额外处理
//简单理解 : 返回键的哈希值
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
//参数 : 哈希值 , 键 , 值 键重复是否保留(true/false)
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
//局部变量 - 记录哈希表数组的地址值,效率更高
//成员变量定义在堆里面,方法运行在 栈内存中
Node<K,V>[] tab;
//临时的第三方变量,记录键值对对象的地址值
Node<K,V> p;
//表示当前数组长度
int n;
//索引
int i;
//table是成员变量哈希表中数组的地址值
tab = table;
if (tab == null || (n = tab.length) == 0){
//1.第一次添加,创建长度16,加载因子为0.75的数组
//2.不是第一次添加的时候,会看数组中的元素是否达到了扩容的条件
//如果没有达到扩容条件,底层不会做任何操作
//若果达到了扩容条件,底层会把数组扩容为原来的两倍,并且把数据全部转移到新的哈希表中
tab = resize();
//把当前数组的长度赋值给n
n = tab.length;
}
//数组长度与hash值进行计算,计算出当前键值对对象,在数组中应该存入的位置
i = (n - 1) & hash; //index
//获取数组中对应元素的数据
p = tab[i];
if (p == null){
//创建一个键值对对象,直接添加到数组当中
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}else {
Node<K,V> e;
K k;
//等号的左边: 数组中键值对的哈希值
//等号的右边: 当前要添加的键值对的哈希值
//如果键不一样,返回false
//如果键一样,则返回true
boolean b1 = p.hash == hash;
if (b1 && ( (k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))) ){
e = p;
} else if (p instanceof TreeNode){
//判断数组中获取出来的键值对是不是红黑树中的节点
//如果是,则调用方法putTreeVal,按照红黑树规则添加到树种
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
} else {
//如果不是红黑树中的节点,则下面挂的是链表
//判断条件不写,默认是true
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
//创建一个新的节点,挂在下面形成链表
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//判断当前链表长度是否超过8,如果是
//treetreeifyBin还会判断数组长度是否大于等于64
//同事满足这两个调节就会把链表转成红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1)
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//利用 哈希值 判断键值是否一样
//如果哈希值一样,为防止 哈希碰撞(低概率),就会调用equals方法比较内部的属性值是否相同
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))){
//方法体只有一行,大括号可以不写
break;
}
//p记录要对比的对象地址
p = e;
}
}
//如果e为null,则表示当前不需要覆盖任何元素
//如果e不为null,表示当前的键是一样的,值才会被覆盖
if (e != null) {
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null){
//等号的右边: 要添加的值
//等号的左边: 覆盖 键 相同的位置的 value值 (false表示老元素不保留)
e.value = value;
}
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//threshold: 记录数组长度 * 0.75 ,哈希表的扩容时机
if (++size > threshold){
resize();
}
//表示没有覆盖任何元素
return null;
}