2021-10-07

JS高级中函数防抖和节流


一,介绍

在某些特定场景下,函数可能会被频繁的调用,回调中又会发生DOM操作,浏览器继而重排与重绘,造成很严重的性能问题。

二、使用步骤

函数防抖:

顾名思义,利用函数实现防抖动,触发函数时,元素的位置或者尺寸发生变化,导致页面回流,进而元素抖动,通过函数防抖,使得函数在一定时间内延迟执行一次,从而减少页面回流

<div class="box" id="boss">
            1
        </div>
// 短时间内多次触发同一事件,只执行最后一次,或者只执行最开始的一次,中间的不执行。
       let num=1;
       let boss=document.getElementById('boss');
       //值得增长
       function count(){
           boss.innerHTML=num++;
       }
       boss.onmousemove=count;
       最后一次执行
       function debounce(func,times){
           let timer;
           return function(){
               let boss=this;
               let agres=arguments;//arguments中存在
               if(timer)clearTimeout(timer);
               timer=setTimeout(()=>{
                   func.apply(this,agres);
               },times)
           }
       }
       boss.onmousemove=debounce(count,1000);
       立即执行 
       function debounce(func,times){
           let timer;
           return function(){
               let boss=this;
               let agres=arguments;// arguments中存着e
               if(timer)clearTimeout(timer);
               let callNow=!timer;
               timer=setTimeout(()=>{
                   timer=null;   
               },times)
               if(callNow)func.apply(this,agres);
           }
       }

函数节流:

限制函数执行的频率,如果当前函数未执行完毕,未来的执行都会被忽略

//时间戳版
       function throttle(func, times) {
           let previous = 0;
           return function() {
           let now = Date.now();
           let boss = this;
           let args = arguments;
           if (now - previous > times) {
                func.apply(boss, args);
                previous = now;
           }
         }
       }
       boss.onmousemove=throttle(count,1000);
       //定时器版
       function throttle(func,times){
                  let timeout;
                  return function(){
                      let boss=this;
                      let agres=arguments;//arguments中存在
                   console.log(timeout);
                      if(!timeout){
                       timeout=setTimeout(()=>{
                           timeout=null;
                             func.apply(this,agres);
                       },times)
                   }
                  }
       }
       boss.onmousemove=throttle(count,1000);
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