tolua 判断物体是否在摄像机范围内,如果不在便将其删除
unity 盒子是否在摄像机范围内
Box = {}
local this = Box
function this.Update(obj)
if this.IsInView(obj.transform.position) then
--一秒后删除
GameObject.Destroy(obj, 1)
end
end
--判断盒子是否在摄像机范围内,如果不在便将其删除
function this.IsInView(worldPos)
l
原创
2020-12-09 16:54:43 ·
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