tolua 判断物体是否在摄像机范围内,如果不在便将其删除

该博客介绍了如何利用tolua结合Unity,通过lua脚本判断游戏中的物体是否在摄像机视口范围内。如果物体超出摄像机视野,则会进行删除操作,源码来自知乎用户朔宇。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 盒子是否在摄像机范围内

Box = {
   }
local this = Box

function this.Update(obj)    
	if this.IsInView(obj.transform.position) then        
		--一秒后删除        
		GameObject.
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