java设计模式之建造者模式(UML类图分析+代码详解)

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本文将介绍java设计模式之建造者模式

案例引入

盖房项目需求: 1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶 2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是 要求不要相同的. 3) 请编写程序,完成需求。

UML分析:

package triditionalmathod;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年10月07日16:42
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

public class Builder01 {
    public static void main(String[] args) {
            commonhouse commonhouse = new commonhouse();
            commonhouse.build();
    }
}

class commonhouse extends AbstractHouse {

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("给普通房子打地基");
    }

    @Override
    public void buildWalls() {
        System.out.println("给普通房子砌墙");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("给普通房子封顶");
    }
}

abstract class AbstractHouse{
    //打地基
    public abstract void buildBasic();
    //砌墙
    public abstract void buildWalls();
    //封顶
    public abstract void roofed();

    public void build() {
        buildBasic();
        buildWalls();
        roofed();
    }

}

 传统方式解决盖房需求问题分析:

1) 优点是比较好理解,简单易操作。

2) 设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好. 也就是说,这种设计方案,把产品(即:房子) 和 创建产品的过程(即:建房子流程) 封装在一起,耦合性增强了。

3) 解决方案:将产品和产品建造过程解耦 => 建造者模式。

建造者模式基本介绍

1) 建造者模式(Builder Pattern) 又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方 法可以构造出不同表现(属性)的对象。

2) 建造者模式 是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象 的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节

建造者模式的四个角色

1) Product(产品角色): 一个具体的产品对象

2) Builder(抽象建造者): 创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类

3) ConcreteBuilder(具体建造者): 实现接口,构建和装配各个部件。

4) Director(指挥者): 构建一个使用Builder接口的对象。它主要是用于创建一个 复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

建造者模式解决盖房需求

建造者模式解决盖房需求应用实例

1) 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都 需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成 2) 思路分析图解(类图) 3) 代码实现

UML分析:

package buildermo;/* <---这是包名
-*- coding:utf-8 -*-
作者:bob-coding
日期:2022年10月07日17:44
敲码百遍,其意多见!!冲冲冲!!!*/

public class Builder02 {
    public static void main(String[] args) {
        //盖普通房子
        CommonHouse commonHouse = new CommonHouse();
        //准备创建房子的指挥者
        HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(commonHouse);

        //完成盖房子,返回产品(普通房子)
        House house = houseDirector.constructHouse();

        //System.out.println("输出流程");

        System.out.println("--------------------------");
        //盖高楼
        HighHouse highBuilding = new HighHouse();
        //重置建造者
        houseDirector.setHouseBuilder(highBuilding);
        //完成盖房子,返回产品(高楼)
        houseDirector.constructHouse();

    }
}

//指挥者,这里去指定制作流程,返回产品
class HouseDirector {

    HouseBuilder houseBuilder = null;

    //构造器传入 houseBuilder
    public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //通过setter 传入 houseBuilder
    public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
        this.houseBuilder = houseBuilder;
    }

    //如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public House constructHouse() {
        houseBuilder.buildBasic();
        houseBuilder.buildWall();
        houseBuilder.roofed();
        return houseBuilder.buildHouse();
    }
}

//具体的建造者2
class HighHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("高楼房子地基10米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("高楼砌墙5cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("高楼房子屋顶");
    }
}

//具体的建造者1
class CommonHouse extends HouseBuilder{

    @Override
    public void buildBasic() {
        System.out.println("普通房子地基5米");
    }

    @Override
    public void buildWall() {
        System.out.println("砌墙5cm");
    }

    @Override
    public void roofed() {
        System.out.println("普通房子屋顶");
    }
}

//抽象的建造者
abstract class HouseBuilder{
    protected House house = new House();
    //写好建造的流程
    public abstract void buildBasic();
    public abstract void buildWall();
    public abstract void roofed();
    //建造房子
    public House buildHouse(){
        return house;
    }
}

//product类
class House{
    private String baise;
    private String wall;
    private String roofed;

    public String getBaise() {
        return baise;
    }

    public void setBaise(String baise) {
        this.baise = baise;
    }

    public String getWall() {
        return wall;
    }

    public void setWall(String wall) {
        this.wall = wall;
    }

    public String getRoofed() {
        return roofed;
    }

    public void setRoofed(String roofed) {
        this.roofed = roofed;
    }
}

建造者模式在JDK的应用和源码分析

源码中建造者模式角色分析 :

1)Appendable 接口定义了多个append方法(抽象方法), 即Appendable 为抽象建造者, 定义了抽象方法。

2)AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里的 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化

3)StringBuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的 实现是由 AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了 AbstractStringBuilder

建造者模式的注意事项和细节

1) 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解 耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象

2) 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替 换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同 的产品对象

3) 可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法 中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程

4) 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程, 系统扩展方便,符合 “开闭原则”

 5) 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。

6) 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化, 导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。

7) 抽象工厂模式VS建造者模式

抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不 同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品 由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。

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