初识Http协议

超文本传输协议(http)

是关于在网络上如何传输超级文本(既HTML文档)的协议。http规定了Web(广域网)基本运作过程,以及浏览器和web服务器之间的通信细节。HTTP规定Web的基本运作过程是基于客户/服务器的通信模式,客户端主动发起HTTP请求,服务器端主动接受HTTP请求,在返回响应的http响应结果。
举个栗子:
两个人谈生意,甲方说支付给你三万,你以为是美元,就答应了。结果最后给的是日元,你说你接受得了吗? 所以在交易之前需要确定好协议,再交易。

认识url

  1. url被称为统一资源定位符,用来表示从互联网上得到的资源的位置和访问这些资源的方法。
  2. 它的表示方法一般为
<协议>://<主机>:<端口>/路径
  1. 做一个演示:
http://localhost:8080/myweb/index.html
  • localhost:这是我们的本地IP
  • 8080是我们的端口号
  • 80/后面的是我们的路径
  • 端口号的存在是为了我们相关的进程能够有及时的从计算机网卡当中拿到属于自己的数据。每一个进程都有一个属于自己的端口号,且不能重复。每一个到达网卡的数据都必须带有响应的端口号,以便能够请求响应的进程。
  • 不同的上网程序需要不同的端口号,一台机子对应一个ip地址(ip相当于你的门牌号)
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回答: Unity Tcp协议和Http协议有一些差别。首先,Tcp协议是一种面向连接的协议,而Http协议是一种无连接的协议。这意味着在使用Tcp协议时,需要先建立一个连接,然后才能进行数据传输,而Http协议则不需要建立连接,每次请求都是独立的。其次,Tcp协议提供可靠的字节流服务,确保数据的可靠传输,而Http协议则不提供可靠性,可能会丢失数据。此外,Tcp协议使用重传策略来防止丢包,而Http协议没有这个机制。最后,在连接和关闭方面,Tcp协议使用三次握手建立连接和四次挥手关闭连接,而Http协议没有这个过程。所以,虽然Tcp和Http都是网络协议,但它们在连接方式、可靠性和关闭机制等方面有一些差别。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [Unity-TCP篇-初识TCP](https://blog.csdn.net/qq_30868065/article/details/124187430)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [Unity Modbus Tcp 通讯协议](https://blog.csdn.net/cq786/article/details/124769619)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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