设计模式篇1

设计模式

1、什么是设计模式

我们程序员在工作中总结出解决问题的思路;

2、为什么学习设计模式

  1. 提高思维
  2. 提高效率,程序更加标准化
  3. 灵活性、可读性、扩展性、提高可维护性
  4. 更好的阅读源码

3、类与类之间关系

继承关系
实现关系
依赖关系

我们在一个类的方法中操作局部变量使用到另一个类

关联关系

单向关联双向关联自关联

关联关系根据紧密度我们又可以细分有:聚合关系、组合关系

聚合关系:如学校和老师,学校如果没有老师还是学校、mybatis中使用过的查询;

组合关系:如头和嘴巴,都互相需要对方才可以;

4、面向对象设计原则

单一职责

每个类都负责自己的职责,解耦

开闭原则

对扩展开放,对修改关闭;

里氏替换

可以扩展新方法,但不要重写父类方法;

透明调用,父类被使用的地方,换成子类也应该可以执行,结果不受影响;

依赖倒置

面向接口和抽象类编程,依赖抽象而不依赖细节;

接口隔离

使用多个接口,而非必须只是用单一接口,不必实现自己不需要的方法;

迪米特原则

一个对象对其他对象应该有最小的了解;

可以调用其他对象的公共暴露方法,而非调用对象的属性及一些细节处理;

组合聚合复用

需要复用方法时,通过依赖、关联来扩展,而不必继承;

继承的耦合度很高;

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