单片机实现一个贪吃蛇小游戏

#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 22             //最大长度
#define TIME 40               //显示延时时间
#define SPEED 88              //速度控制
#define  keyenable 1

sbit led = P0^0;
sbit up=P3^2; 
sbit down=P3^4;
sbit right=P3^3;
sbit left=P3^1;

uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];          
uchar time,n,i,e;         //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度		
char fx,fy;             //位移偏移量

/***************************
        延时程序
****************************/
void delay(char MS)
{
	char us,usn;
	while(MS!=0)
	{
		usn = 0;
		while(usn!=0)
		{
			us=0xff;
			while (us!=0)
			{us--;};
			usn--;
		}
		MS--;
	}
}
/****************************
          判断碰撞
*****************************/
bit knock()
{
	bit k;
	k=0;
	if(x[1]>7||y[1]>7)
		k=1;                           //撞墙
	for(i=2;i<n;i++)
		if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))
			k=1;                       //撞自己
	return k;
}
/*****************************
      上下左右键位处理
******************************/
void turnkey() 
{
	if(keyenable)
	{
		if(left)
		{
			fy=0;
			if(fx!=1)
				fx=-1; 
			else fx=1;
		}
		if(right)
		{
			fy=0;
			if(fx!=-1)
				fx=1; 
			else fx=-1;
		}
		if(up)
		{
			fx=0;
			if(fy!=-1)
				fy=1; 
			else fy=-1;
		}
		if(down)
		{
			fx=0;
			if(fy!=1)
				fy=-1; 
			else fy=1;
		}
	}
}
/*******************************
          乘方程序
********************************/
uchar mux(uchar temp) 
{
	if(temp==7) return 128;
	if(temp==6) return 64;
	if(temp==5) return 32;
	if(temp==4) return 16;
	if(temp==3) return 8;
	if(temp==2) return 4;
	if(temp==1) return 2;
	if(temp==0) return 1;
	return 0;
}
/*******************************
       显示时钟 显示程序
*******************************/
void timer0(uchar k)
{
	while(k--)
	{
		for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
		{
			P2=mux(x[i]);
			P1=255-mux(y[i]);
			turnkey();                   //上下左右键位处理
			delay(TIME);                //显示延迟
			P2=0x00;
			P1=0xff;
		}
	}
} 
/*******************************
             主程序
*******************************/	
void main(void)
{
	e=SPEED;
	P0=0x00;
	P1=0xff;
	P2=0x00;
	P3=0x00;
	while(1)       
	{
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
			x[i]=100;
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
			y[i]=100;                       //初始化
		x[0]=4;
		y[0]=4;                            //设置食物                            
		n=3;                              //贪吃蛇长
		x[1]=1;y[1]=0;                      //贪吃蛇头
		x[2]=0;y[2]=0;                      //贪吃蛇尾
		fx=0;
		fy=0;                              //位移偏移
		while(1)
		{
			if(keyenable)
				break;
				timer0(1);
		}
		while(1)         
	 	{
			timer0(e);
	  		if(knock())
			{
				e=SPEED;
				break;
			}                                //判断碰撞
	        if((x[0]==x[1]+fx)&(y[0]==y[1]+fy))  //是否吃东西
	        {
				n++;
			  	if(n==SNAKE+1)
			  	{
					n=3;
					e=e+10;
			  		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
						x[i]=100;
	          		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
						y[i]=100;
			 	}
	          	x[0]=x[n-2];
	          	y[0]=y[n-2];
			}
	   		for(i=n-1;i>1;i--)
			{
				x[i]=x[i-1];
				y[i]=y[i-1];
			}        
	  		x[1]=x[2]+fx;
			y[1]=y[2]+fy;                     //移动
	 	}									    
	}			
}

 

代码有少许缺陷,比如食物只会从蛇的尾部出来

 

  • 2
    点赞
  • 43
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值