单片机实现一个贪吃蛇小游戏

#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define SNAKE 22             //最大长度
#define TIME 40               //显示延时时间
#define SPEED 88              //速度控制
#define  keyenable 1

sbit led = P0^0;
sbit up=P3^2; 
sbit down=P3^4;
sbit right=P3^3;
sbit left=P3^1;

uchar x[SNAKE+1];
uchar y[SNAKE+1];          
uchar time,n,i,e;         //延时时间,当前蛇长,通用循环变量,当前速度		
char fx,fy;             //位移偏移量

/***************************
        延时程序
****************************/
void delay(char MS)
{
	char us,usn;
	while(MS!=0)
	{
		usn = 0;
		while(usn!=0)
		{
			us=0xff;
			while (us!=0)
			{us--;};
			usn--;
		}
		MS--;
	}
}
/****************************
          判断碰撞
*****************************/
bit knock()
{
	bit k;
	k=0;
	if(x[1]>7||y[1]>7)
		k=1;                           //撞墙
	for(i=2;i<n;i++)
		if((x[1]==x[i])&(y[1]==y[i]))
			k=1;                       //撞自己
	return k;
}
/*****************************
      上下左右键位处理
******************************/
void turnkey() 
{
	if(keyenable)
	{
		if(left)
		{
			fy=0;
			if(fx!=1)
				fx=-1; 
			else fx=1;
		}
		if(right)
		{
			fy=0;
			if(fx!=-1)
				fx=1; 
			else fx=-1;
		}
		if(up)
		{
			fx=0;
			if(fy!=-1)
				fy=1; 
			else fy=-1;
		}
		if(down)
		{
			fx=0;
			if(fy!=1)
				fy=-1; 
			else fy=1;
		}
	}
}
/*******************************
          乘方程序
********************************/
uchar mux(uchar temp) 
{
	if(temp==7) return 128;
	if(temp==6) return 64;
	if(temp==5) return 32;
	if(temp==4) return 16;
	if(temp==3) return 8;
	if(temp==2) return 4;
	if(temp==1) return 2;
	if(temp==0) return 1;
	return 0;
}
/*******************************
       显示时钟 显示程序
*******************************/
void timer0(uchar k)
{
	while(k--)
	{
		for(i=0;i<SNAKE+1;i++)
		{
			P2=mux(x[i]);
			P1=255-mux(y[i]);
			turnkey();                   //上下左右键位处理
			delay(TIME);                //显示延迟
			P2=0x00;
			P1=0xff;
		}
	}
} 
/*******************************
             主程序
*******************************/	
void main(void)
{
	e=SPEED;
	P0=0x00;
	P1=0xff;
	P2=0x00;
	P3=0x00;
	while(1)       
	{
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
			x[i]=100;
		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
			y[i]=100;                       //初始化
		x[0]=4;
		y[0]=4;                            //设置食物                            
		n=3;                              //贪吃蛇长
		x[1]=1;y[1]=0;                      //贪吃蛇头
		x[2]=0;y[2]=0;                      //贪吃蛇尾
		fx=0;
		fy=0;                              //位移偏移
		while(1)
		{
			if(keyenable)
				break;
				timer0(1);
		}
		while(1)         
	 	{
			timer0(e);
	  		if(knock())
			{
				e=SPEED;
				break;
			}                                //判断碰撞
	        if((x[0]==x[1]+fx)&(y[0]==y[1]+fy))  //是否吃东西
	        {
				n++;
			  	if(n==SNAKE+1)
			  	{
					n=3;
					e=e+10;
			  		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
						x[i]=100;
	          		for(i=3;i<SNAKE+1;i++)
						y[i]=100;
			 	}
	          	x[0]=x[n-2];
	          	y[0]=y[n-2];
			}
	   		for(i=n-1;i>1;i--)
			{
				x[i]=x[i-1];
				y[i]=y[i-1];
			}        
	  		x[1]=x[2]+fx;
			y[1]=y[2]+fy;                     //移动
	 	}									    
	}			
}

 

代码有少许缺陷,比如食物只会从蛇的尾部出来

 

单片机课程设计报告 设计题目: 液晶显示之贪吃蛇 专业班级: 2009级电信(2)班 组长姓名: 章光洪 1:学号2009221105200147,姓名 章光洪 2:学号2009221105200042,姓名 童磊 3:学号2009221105200168,姓名 胡小武 指导教师: 田茂 设计时间: 2011年12月 " " "一.设计目的及要求: " "掌握单片机一般设计方法,学会将所学单片机知识用之于实践,用所学知识完成一个完整的课程设计 " "掌握液晶显示器的一般工作原理,了解液晶屏各管脚的作用 " "在熟悉单片机编程和液晶显示原理的基础上,设计电路,编写代码来实现液晶屏的文字显示,图片显示,并通" "过相应的算法设计一个贪吃蛇小游戏 " " " "二.设计原理图: " "如下图所示,设计电路图由单片机最小系统构图加上LCD显示电路,八位独立按键电路和串口下载电路组成, " "在实际设计中,为了灵活运用,各部件大都采用排针连接方式,使用时直接用杜邦线连接即可,方便今后在些" "基础上做其它实验 " " " " " " " "三.基础流程图 " " " " " " " " " " " " " " " " " "四.程序设计代码: " "本次程序设计代码由游戏主程序,LCD显示驱动程序,按键扫描程序三部分组成,其中游戏主程序为游戏控制 " "部分,起主导作用,LCD驱动部分提供了LCD各种显示的驱动代码,方便直接调用,而按键扫描部分则实现了外" "部按键的状态扫描。 " "具体代码如下: " " " "按键扫描:Key.c " "#include "REG52.H" " " " "unsigned char OSScanKey(void) " "{ " "unsigned char Temp; " "unsigned char i; " "P2=0xff; " "Temp=P0; " "for(i=0;i<8;i++) " "{ " "if((Temp&(1<<i))==0) " "break; " "} " "if(i<8) " "return i+1; " "else " "return 0; " "} " " " "unsigned char OSReadKey(void) " "{ unsigned char KeyTemp; " "unsigned int i=0; " "KeyTemp=OSScanKey(); " "return KeyTemp; " "} " " " " " " " " " " " "LCD驱动程序: " "头文件Lcd12864.h " "#ifndef __lcd12864_H__ " "#define __lcd12864_H__ " "sbit RS=P2^2; //并行的指令/数据选择信号, H数据, L命令 " "sbit RW=P2^3; //并行读写选择信号, H读, L写 " "sbit E=P2^4; //并行使能端, H有效, L无效 " "sbit PSB=P3^2; //并/串接口选择, H并,L串 " "sbit RET=P3^4; //复位, L有效 " "#define LcdData P1 " "unsigned char Check_Busy(void); " "void Lcd_WriteData(unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadData(void); " "void Lcd_WriteCmd(unsigned char); " "void Lcd_PutPixel(unsigned char,unsigned char,unsigned char); " "unsigned char Lcd_ReadPixel(unsigned char,unsigned char); " "void Lcd_HoriLine(unsigned char,unsigned char,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_VertLine(unsigned char x,unsigned char y,unsigned char Length,unsigned char Color); " "void Lcd_Line(unsigned char x1,unsigned char y1,unsigned char x2,unsigned char y2,unsigned char " "Color); " "void Lcd_Rectangle(unsigned char x0,unsigned char y0,unsigned char x1,un
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