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原创 设计模式笔记(3-单一职责)
1)装饰模式(Decorator) 定义: 动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。 就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数) 动机: 在某些情况下我们可能会“过度地使用继承来扩展对象的功能”,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且随着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩...
2021-10-10 10:11:22 42
原创 设计模式笔记(2-组件协作)
1)模板方法(Template Method) 定义: 一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类 模板方法使得子类可以不改变(复用)一个算法的步骤就可以重定义(重写)该算法的某些特定步骤 动机: 在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构 但各个子步骤却有很多改变的需求,或由于固有的原因(比如框架与...
2021-10-09 14:38:07 67
原创 设计模式笔记(1-设计原则)
目录 1)依赖倒置原则(DIP) 2)开放封闭原则(OCP) 3)单一职责原则(SRP) 4)Liskov替换原则(LSP) 5)接口隔离原则(ISP) 6)优先使用对象组合而不是类继承 7)封装变化 8)针对接口编程而不是针对实现编程 1)依赖倒置原则(DIP) 高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者...
2021-10-07 21:38:06 55 1
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