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1)模板方法(Template Method)
定义:
一个操作中的算法的骨架(稳定),而将一些步骤延迟(变化)到子类
模板方法使得子类可以不改变(复用)一个算法的步骤就可以重定义(重写)该算法的某些特定步骤
动机:
在软件构建过程中,对于某一项任务,它常常有稳定的整体操作结构
但各个子步骤却有很多改变的需求,或由于固有的原因(比如框架与应用之间的关系)而无法和任务的整体结构同时实现
结构:
流程设计:
原始思路:
输出:
模板方法:
使用虚函数
输出:
2)策略模式(Strategy)
定义:
定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并且使他们可以互相替换(变化),该模式使得算法可独立于使用他的客户程序(稳定)而变化(扩展、子类化)
动机:
在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂;而自有时候支持不使用的算法也是一个性能负担。
例如: if……else if……else if……
结构:
举例:不同国家的税收系统
原始的添加新成员方式,破坏了开闭原则
策略模式:
通过子类继承父类并重写父类的税计算函数
3)观察者模式(Observer)
定义:
对象间的一种一对多(变化)关系,以便当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于他的对象都得到通知并自动更新
动机:
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
结构:
举例:消息通知
传统的通知机制违背了依赖倒置原则,依赖实现细节
观察者模式: