Go 语言变量
接上回。
根据值自行判定变量类型。
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a = true
fmt.Println(a)
}
输出:
true
如果变量已经使用过var声明过了,再使用:=声明变量,就会产生编译错误。
eg:
package main
import "fmt"
func main() {
var a int
a := 1
fmt.Println(a)
}
控制台输出:
command-line-arguments
.\demonote.go:7:4: no new variables on left side of :=
package main
import "fmt"
var a, b int = 1, 2
//因式分解型
var (
c, d int = 5, 6
)
func main() {
//这种不带声明格式的只能在函数体中出现
g, h := 123, "hello"
fmt.Println(a, b, c, d, g, h)
}
输出:
1 2 5 6 123 hello
值类型与引用类型(此处摘自于菜鸟编程)
所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值:
当使用等号 =
将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i
,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝:
你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。
值类型变量的值存储在堆中。
内存地址会根据机器的不同而有所不同,甚至相同的程序在不同的机器上执行后也会有不同的内存地址。因为每台机器可能有不同的存储器布局,并且位置分配也可能不同。
更复杂的数据通常会需要使用多个字,这些数据一般使用引用类型保存。
一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址(数字),或内存地址中第一个字所在的位置。
这个内存地址称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个值中。
同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。
当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。
如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。
简短形式:
go可以自动推断变量类型,因此不需要使用var 来声明,可以简写成, a :=10。a的类型就是int 自动推断的,但是它只能被用在函数体内,而不可以用于全局变量的声明与赋值。使用操作符 := 可以高效地创建一个新的变量,称之为初始化声明。在相同的代码块中,不可以再次对于相同名称的变量使用初始化声明,例如:a := 20 就是不被允许的;但 a = 20 是可以的,这是给相同的变量赋予一个新的值。如果声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,就会编译错误。
未完