面向对象编程

面向对象编程(OOP)是Java的核心,它通过类和对象实现代码的组织和数据封装。OOP强调分类思维,适合解决复杂问题和团队协作。封装确保数据隐藏,提高内聚性和降低耦合性。继承实现代码复用,多态提供灵活性。接口作为契约,规定实现的规则。内部类提供更灵活的代码结构。OOP包括抽象、封装、继承、多态等关键概念,用于更好地建模和解决实际问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

面向对象编程

(java的核心思想就是OOP)

面向过程 & 面向对象

面向过程思想

  • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么
  • 面向过程适合处理一些较为简单的问题

面向对象思想

  • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

  • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人合作的问题


    对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思想来分析整个系统。但是具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented-Programming,OOP )
  • 面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
  • 抽象
  • 三大特性 封装,继承,多态
  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类是抽象的,是对对象的抽象
  • 从代码运行角度考虑是先有对象后有类。类是对象的模板。

类和对象的关系

  1. 类是一种抽象的数据类型,他是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一具体的事物
  2. 对象是抽象概念的具体实例

创建与初始化对象

  • 使用new关键字创建对象
  • 使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
  • 类中的构造器也成构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。并且构造器有以下2个特点:
    1. 必须和类的名字相同
    2. 必须没有返回类型,也不能写void

封装

  • 该露的露,该藏得藏

    • 我们程序设计要追求***“高内聚,低耦合”***。高内聚就是类的内部操作数据细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应禁止直接访问一个对象中的数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,被称为信息隐藏。
  • 记住一句话:属性私有 get/set

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好地建模
  • extends 的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
  • Java中类 只有单继承,没有多继承
  • 继承是类和类之间的关系,除此之外类和类之间的关系还有依赖,组合,聚合等。
  • 继承关系的2个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示
  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系
  • 所有的类都默认直接或间接继承objext类
  • super
    • super注意点
      1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行
      2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中
      3. super和this不能同时调用构造方法
    • VS this
      1. 代表的对象不同:
        • this:本身调用者这个对象
        • super:代表父类对象的应用
      2. 前提:
        • this:没有继承也可以使用
        • super只能在继承条件才可以使用
      3. 构造方法
        • this() 本类的构造
        • super() 父类的构造
  • 方法的重写
    • 重写需要有继承关系,子类重写父类的方法
      1. 方法名必须相同
      2. 参数列表必须相同
      3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private
      4. 抛出的异常:范围可以缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException<Exception(大)

多态

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采取多种不同的行为方式

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型是有限的

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系
    • 子类重写父类方法
    • 父类引用指向子类对象
  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以用来修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定声明为抽象类
  • 抽象类不能使用new关键字来创建对象,他是用来让子类继承的。
  • 抽象方法只有方法的声明没有方法的实现,他是用来让子类实现的
  • 子类继承抽象类,那么必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范
  • 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想。
  • 接口的本质是契约,
  • OO的精髓,是对对象的抽象,具体能实现这一点的就是接口。为什么我们要讨论设计模式都是针对具备了抽象能力的语言,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

作用

  1. 约束
  2. 定义一些方法,让不同人去实现
  3. 可以不用谢 public acstract
  4. 接口不能被实例化,接口中没有构造方法
  5. implements可以实现多个接口
  6. 必须要重写接口中的方法

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部再定义一个类,
    • 成员内部类
    • 静态内部类
    • 局部内部类
    • 匿名内部类
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