设计一个基类 Shape 包含成员函数 Show( ),将 Show()声明为纯虚函 数。Shape 类公有派生矩形类 Rectangle 和圆类 Circle分别定义 Show()实现 几何元素显示

设计一个基类 Shape 包含成员函数 Show( ),将 Show()声明为纯虚函 数。Shape 类公有派生矩形类 Rectangle 和圆类 Circle,分别定义 Show()实现 其主要几何元素的显示。使用抽象类 Shape 类型的指针,当它指向某个派生类的 对象时,就可以通过它访问该对象的虚成员函数 Show( )。

int main()				// 主函数main()
{
	Shape *p;			// 抽象基类Shape指针
	p = new Circle(1);		// p指向圆对象
	p->Show();			// 显示主要几何元素
	delete p;			// 释放临时对象
	p = new Rectangle(1, 2);	// p指向矩形对象
	p->Show();			// 显示主要几何元素
	delete p;			// 释放临时对象

	system("PAUSE");	// 调用库函数system( ),输出系统提示
	return 0;                    	// 返回值, 返回操作系统
}

参考代码:


#include<iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.1415926;

class Shape
{
public:
	virtual ~Shape() {}
	virtual void Show()const = 0;
};

class Rectangle :public Shape
{
private:
	double height;
	double width;
public:
	Rectangle(double h, double w) :height(h), width(w) {}
	void Show()const
	{
		cout << "矩形:" << endl;
		cout << "高:" << height << endl;
		cout << "宽:" << width << endl;
		cout << "周长:" << 2 * (height + width)<<endl;
		cout << "面积:" << height * width << endl << endl;
	}
};

class Circle :public Shape
{
private:
	double radius;
public:
	Circle(double r) :radius(r) {}
	void Show()const
	{
		cout << "圆形:" << endl;
		cout << "半径:" << radius << endl;
		cout << "周长:" << 2 * PI * radius << endl;
		cout << "面积:" << PI * radius * radius << endl << endl;

	}
};

int main()				// 主函数main()
{
	Shape* p;			// 抽象基类Shape指针
	p = new Circle(1);		// p指向圆对象
	p->Show();			// 显示主要几何元素
	delete p;			// 释放临时对象
	p = new Rectangle(1, 2);	// p指向矩形对象
	p->Show();			// 显示主要几何元素
	delete p;			// 释放临时对象

	system("PAUSE");	// 调用库函数system( ),输出系统提示
	return 0;                    	// 返回值, 返回操作系统
}

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