C#知识(2)
1.partial关键字
paritial 可以实现类的逻辑拆分到不同的文件。
//A.cs
public class a1
{
public static void show()
{
Console.WriteLine("show");
}
}
//AB.cs
public class a1
{
public static void show2()
{
Console.WriteLine("show2");
}
}
上面的代码虽然是在不同的文件中,但是在同一个项目中同时定义了两个相同的名字是一定会报错的。
但是当我门使用partial关键字来限定类后则不会报错
//AB.cs
public partial class a1
{
public static void show2()
{
Console.WriteLine("show2");
}
}
//A.cs
public partial class a1
{
public static void show()
{
Console.WriteLine("show");
}
}
//main.cs
public class main
{
public static void Main(string[] argv)
{
a1.show();
a1.show2();
}
}
运行输出结果:
2.结构体
C#中的结构体的定义和C++别无二致,并且声明的方式也是相同的,都是类似与以下的代码:
struct mystruct
{
public int e;
float f;
}
但是我查了一些资料,发现这两个语言的结构体其实差距还是蛮大的
1.C++ struct
首先是C++的结构体,C++的结构体和类几乎没有任何区别,他包含类有的所有特性,不仅能包含变量,也能继承,实现多态甚至类可以继承于结构体,结构体也能继承于类,说实话,我看到这的时候人都傻了,既然结构体和类这么像,为啥还要结构体,我认为是为了兼容c语言的语法吧。而在C++中结构体与类的主要区别就仅仅体现在两个方面:
1.默认的继承访问权限,结构体默认是public继承,class是private的。
2.成员变量的默认访问权限,结构体默认是public,class是private。
2.C# struct
C#的结构体也没有C的那么单纯,他也能带有方法字段,同时他还能带有索引、属性、运算符方法和事件,大概有以下特点:
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结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。
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结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。但是,您不能为结构定义无参构造函数。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。
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与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
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结构不能作为其他结构或类的基础结构。
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结构可实现一个或多个接口。
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结构成员不能指定为 abstract、virtual 或 protected。
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当您使用 New 操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用 New 操作符即可被实例化。
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如果不使用 New 操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。
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结构体中声明的字段,除非将字段声明为 const 或 static,否则无法赋予初值。
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赋值时是深拷贝
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在为属性器时,不能局部赋值(比如 transofrm.position.x 不能直接赋值)
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结构体相比类,内存的回收效率更高,不容易产生 gc,所以需要频繁创建的数据对象建议用结构体来实现,比如 Unity 的 Vector3/2 等。
还有一点需要提醒,C#结构体的默认访问权限是private
需要提醒,C#结构体的默认访问权限是private
其次结构体作为值类型在栈上分配内存存储,至于如果在结构体内有引用类型,那栈中就保存这个引用类型分配在堆的地址,值类型在用完由clr回收机制自动回收,对于结构体中的引用类型,回收的时候只回收用于存储地址的内存,而用于存储引用类型成员变量值的内存,则等待回收机制进行回收。