一、模式定义
命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分离,两者之间通过命令对象进行沟通,方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。命令模式别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式,属于对象行为型模式。
二、模式角色
命令模式包括如下角色:
Client:客户类,负责调用
Command:抽象命令类,声明执行命令的接口,拥有执行命令的抽象方法 execute()。
ConcreteCommand:具体命令类,是抽象命令类的具体实现类,它拥有接收者对象,并通过调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
Invoker:调用者,请求的发送者,通常拥有很多的命令对象,并通过访问命令对象来执行相关请求,它不直接访问接收者。
Receiver:接收者,执行命令功能的相关操作,是具体命令对象业务的真正实现者。
三、模式分析
命令模式的本质:是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分离。
命令模式的实际执行者是接收者(Receiver),调用者和接收者两者之间通过命令对象进行沟通。
命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。