依赖倒置原则是程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,这样就降低了客户与实现模块间的耦合。
对于没有考虑抽象,高层直接依赖底层代码,需求变更产生了类型问题
根据DIP重新设计代码,完成了高层,底层之间的关系,底层底层之间的关系。
//DishDeal接口
public interface DishDeal{
void Deal();
}
//岐山面实现接口(底层)
public class QishanNoddle implements DishDeal{
String name;
@Override
public void Deal() {
}
}
//清水面实现接口
public class QingshuiNoddle implements DishDeal{
String name;
@Override
public void Deal() {
}
}
//山东饼实现接口
public class ShanDongBing implements DishDeal{
String name;
@Override
public void Deal() {
}
}
//ChefCooking接口
public interface ChefCooking
{
void cooking(DishDeal dishdeal);
}
//CheCooking实现类
public class Cooker implements ChefCooking{
public void cooking(DishDeal dishdeal) {
dishdeal.Deal();
}
}
//点餐系统(高层)
class Client {
public static void main(String[] args) {
ChefCooking Zhang;
//一个接口有多个实现类,根据new来确定调用的实现方法。
DishDeal QingShuiNoodle=new QingshuiNoddle();
Zhang.cooking(QingShuiNoodle);//清水面做法
DishDeal QishanNoodle =new QishanNoddle();
Zhang.cooking(QishanNoodle);//岐山面做法
}
}
综上:
①抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。细节稳定抽象不稳定。
定义多个抽象类,每个抽象类有几个实现方法,那么一个抽象类应该调用另一个抽象类,而不是直接调用它的具体方法,因为细节不稳定。
细节依赖于抽象指的是,底层代码直接不要直接相互调用,而是通过调用抽象间接调用。
②高层模块不应该依赖于底层模块,而是双方都依赖于抽象,即为高层依赖抽象,来完成功能,底层也依赖于抽象,保证高层代码不会随底层变化。