c#学习
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Buaaer(>ω<)
又来看我啦(∂ω∂)
本博主是现今软院大二的小菜鸡一枚,正在努力学习ing~
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Visual Studio常用快捷键
文章目录Visual Studio常用快捷键初学者/小白适用进阶水平适用大神水平适用Visual Studio常用快捷键以下快捷键仅使用与初学者,其余更加复杂的快捷键会在今后的学习中慢慢更新初学者/小白适用虽然ctrl+/的注释用惯了,但是visual中的用用也还行(而且这个貌似是无法更改的,我之前在preference中试着修改都失败了)F5:执行代码Ctrl K+C:对选中注释Ctrl K+U:取消选中注释Ctrl+F:在当前文件中查找Ctrl+Shift+F:在当前的解决方原创 2021-11-08 22:53:18 · 183 阅读 · 0 评论 -
unity初涉-工程文件夹以及各窗口介绍
文章目录unity初涉-工程文件夹以及各窗口介绍工程文件夹面板介绍ProjectHierarchySceneGameConsole控制台输出方式小结unity初涉-工程文件夹以及各窗口介绍工程文件夹Assets:工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)Library:库文件夹(unity自动生成管理)Logs:日志文件夹(同样由unity自动生成管理,记录报错崩溃等等信息)Obj:编译产生的中间文件(unity自动管理,要创建了代码文件才会出现)Packages:包配置信息(unity自动生成管原创 2021-11-08 15:25:39 · 3670 阅读 · 0 评论 -
C#变量、常量基本相关
文章目录C#变量、常量基本相关折叠代码变量声明常量声明C#变量、常量基本相关折叠代码Tips:折叠代码与下图类似,但是功能更加????????(就好比下图与注释的结合,可以让我们的编程逻辑更加清晰)使用方法:#region block_name#endregion实现效果(未折叠)实现效果(折叠)本质是编辑器提供给我们的预处理指令只会在编辑是生效,发布代码或执行代码时会被自动删除变量声明与c不同点,支持连续声明int a=1,b=2,c=3,d=4;变量类型有原创 2021-11-06 23:50:34 · 140 阅读 · 0 评论 -
C# Tips1-折叠代码
折叠代码Tips:折叠代码与下图类似,但是功能更加????????(就好比下图与注释的结合,可以让我们的编程逻辑更加清晰)使用方法:#region block_name#endregion实现效果(未折叠)实现效果(折叠)本质是编辑器提供给我们的预处理指令只会在编辑是生效,发布代码或执行代码时会被自动删除小结偶尔也水水文,hahaha~...原创 2021-11-06 17:38:42 · 499 阅读 · 0 评论 -
Day1-第一个C#程序详解
文章目录Day1-第一个C#程序详解using SystemnamespaceclassMain小结Day1-第一个C#程序详解第一个程序代码如下所示using System;namespace HelloWorldApplication{ /* 类名为 HelloWorld */ class HelloWorld { /* main函数 */ static void Main(string[] args) {原创 2021-11-04 01:31:14 · 222 阅读 · 0 评论