unity初涉-工程文件夹以及各窗口介绍

本文介绍了Unity游戏引擎的基础知识,包括工程文件夹的组成,如Assets、Library、Logs、Packages、ProjectSettings等。此外,详细阐述了Unity的主要面板——Project、Hierarchy、Scene、Game和Console的功能和用途,帮助初学者理解如何组织资源、创建游戏对象、布局场景以及进行调试。Unity的学习将持续更新。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity初涉-工程文件夹以及各窗口介绍

工程文件夹

  1. Assets:工程资源文件夹(美术资源,脚本等等)
  2. Library:库文件夹(unity自动生成管理)
  3. Logs:日志文件夹(同样由unity自动生成管理,记录报错崩溃等等信息)
  4. Obj:编译产生的中间文件(unity自动管理,要创建了代码文件才会出现)
  5. Packages:包配置信息(unity自动生成管理,用于放置一些官方组件和第三发插件)
  6. ProjectSettings:工程设置信息(unity自动管理)

面板介绍

Project

用于存放游戏资源,各种图片,美术资源等等,放置于Assets文件夹

Tips:这些资源可以直接导

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