深入浅出设计模式


介绍一些设计模式的常见实现方法。

单例模式

顾名思义,一个类一个唯一单例,可分为饿汉式和懒汉式。

  • 属于创建型模式

饿汉式如下,static保证创建的唯一性,然后一加载类就实例化,线程安全:

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();

    private Singleton() { }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

懒汉式,调用静态函数时,static变量才被加载,线程不安全:

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){
    }
    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}  

双重校验锁保证安全性,需要使用volatile,其中调用时,判断是否对象为空,为空则尝试获得锁,获得锁后创建对象,如果竞争到锁后,发现对象已经创建,那么需要不需要创建对象。:

public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    private volatile static Singleton instance;

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

私有静态内部类的形式,延迟加载的作用:

public class Singleton {
    private Singleton() {
    }

    private static Singleton instance;
   
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return SingletonHolder.instance;
    }
    static private class SingletonHolder{
        private static final Singleton instance = new Singleton();
    }
}

工厂模式

一个工厂对外界封闭实现,创建对象的模式。

  • 属于创建型模式

普通工厂:根据构造函数的入参,创建不同的对象。
工厂方法:通过调用普通函数的形式来实现工厂。
抽象工厂:可以用一个接口抽象一个行为,然后其他工厂作为二级工厂覆盖对应的方法,实现功能,从而创建同类型不同行为的对象。

建造者模式

使用一个公共的接口,其他部件对该接口保持一个独特的实现,最后在主方法里面组装这些部件(类)。
建造者模式举例

  • 属于创建型模式

原型模式

就是一个原型,固定好类以及表现,然后其他地方去复用这些原型,创建对应的对象,实现对应的方法。

  • 属于创建型模式

适配器模式(结构型)

我们有一个需要实现的新目标接口interface a(debug),但是要适配写好的类class b(),不能改动原有的实现,所以需要去适配,用一个类包裹住b,创建对应的对象,然后实现interface a的方法,即可完成适配器效果。
适配器模式参考

  • 属于结构型模式

桥接模式

两桥对面,互相实现,互不影响。
桥接模式资料

过滤器模式

很经典,就是用一个接口去抽象过滤器模型,然后对于某个类(对象)去实现具体的过滤器模型,再调用即可。
过滤器模型的介绍

装饰器模式

子包住父类(父组件)。

  • 属于结构型模式

装饰器模式的例子

外观模式

对外封闭实现。
详细介绍

  • 属于结构型模式

享元模式

共享元对象,如JAVA的线程池。
享元模式的例子

代理模式

一个类代理另一个类,拓展其功能。
具体实现是原类实现一个接口,使用多态的性质将对应的类注入到代理类的实例变量去,然后在使用这个类,完成新的功能。

责任链模式(行为)

就是请求达到对应的响应链中,符合响应条件的路由(响应器)接收该请求。
责任链模式

  • 属于行为型模式

命令模式

将请求以命令的方式封装在对象中,传给调用对象,调用对象执行命令。

  • 行为型

命令模式示例

解释器模式

顾名思义,起解释作用的一组接口。

  • 行为型

实现了一个表达式接口,该接口解释一个特定的上下文。这种模式被用在 SQL 解析、符号处理引擎等。
解释器模式

迭代器模式

典例就是JAVA的Iterator,对外封闭实现,对外输出元素等。

  • 行为型

迭代器模式

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。

  • 属于行为型模式。

中介者模式

备忘录模式

备忘录模式保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象。备忘录模式属于行为型模式。

观察者模式

它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,其所有依赖者都会收到通知并自动更新。
观察者模式

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

源城编程哥

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值