#include <iostream>
using namespace std;
// http://t.csdn.cn/VZ8gb
/*
一共有 n 个数,编号是1 ~ n ,最开始每个数各自在一个集合中。
现在要进行 m 个操作,操作共有两种:
1." M a b",将编号为 a 和 b 的两个数所在的集合合并,如果两个数已经在同一个集合中,则忽略这个操作;
2." Q a b",询问编号为 a 和 b 的两个数是否在同一个集合中;
输入格式
第一行输入整数 n 和 m 。
接下来 m 行,每行包含一个操作指令,指令为" M a b "或" Q a b "中的一种。
输出格式
对于每个询问指令" Q a b ",都要输出一个结果,如果 a 和 b 在同一集合内,则输出" Yes ",否则输出" No "。
每个结果占一行。
*/
// 并查集
// 1、将两个集合合并
// 2、询问两个元素是否在一个集合中
const int N = 100010;
int p[N]; // 每个元素的父节点
int n, m;
// 返回x的根节点(祖宗节点)
// 已加上路径压缩,即让每个点的父节点为自己的根节点(祖宗节点)
int find(int x)
{
if (p[x] != x)
{
p[x] = find(p[x]);
}
return p[x];
}
// 将 a所在集合 合并到 b所在集合
void merge(int a, int b)
{
p[find(a)] = find(b);
}
int main()
{
cin >> n >> m;
// 初始化
for (int i = 0; i < n; i++)
{
p[i] = i;
}
// 处理每个操作
while (m--)
{
char op;
int a, b;
cin >> op >> a >> b;
if (op == 'M')
{
merge(a, b);
}
else if (op == 'Q')
{
if (find(a) == find(b))
{
cout << "Yes" << endl;
}
else
{
cout << "No" << endl;
}
}
}
return 0;
}
维护size的并查集
#include <iostream>
using namespace std;
/*
给定一个包含 n 个点(编号为1 ~ n )的无向图,初始时图中没有边。
现在要进行 m 个操作,操作共有三种:
1." C a b ",在点 a 和点 b 之间连一条边, a 和 b 可能相等;
2."Q1 a b",询问点 a 和点 b 是否在同一个连通块中, a 和 b 可能相等;
3."Q2 a",询问点 a 所在连通块中点的数量;
输入格式
第一行输入整数 n 和 m 。
接下来 m 行,每行包含一个操作指令,指令为" C a b ","Q1 a b "或"Q2 a "中的一种。
输出格式
对于每个询问指令"Q1 a b ",如果 a 和 b 在同一个连通块中,则输出" Yes ",否则输出" No "。
对于每个询问指令"Q2 a ",输出一个整数表示点 a 所在连通块中点的数量
每个结果占一行。
*/
const int N = 100010;
// p存储父节点,sz存储集合元素的个数(只保证根节点的sz是有意义的)
int p[N], sz[N];
int n, m;
int find(int x)
{
if (p[x] != x)
{
p[x] = find(p[x]);
}
return p[x];
}
void merge(int a, int b)
{
// 更新集合元素个数
sz[find(b)] += sz[find(a)];
// 将a所在集合并入b所在集合
p[find(a)] = find(b);
}
int main()
{
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++)
{
p[i] = i;
sz[i] = 1;
}
// 处理询问操作
while (m--)
{
char op[5];
cin >> op;
if (op[0] == 'C')
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (find(a) != find(b))
{
merge(a, b);
}
}
else if (op[0] == 'Q')
{
if (op[1] == '1')
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (find(a) == find(b))
{
cout << "Yes" << endl;
}
}
else if (op[1] == '2')
{
int a;
cin >> a;
cout << sz[find(a)] << endl;
}
}
}
return 0;
}