【NC235267】星球大战

文章讲述了如何使用哈希映射(unordered_map)和哈希集合(unordered_multiset)来存储和处理基地坐标,以解决星球大战中舰队轰炸问题,确保一个基地不会被轰炸多次。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题目

星球大战

哈希集合、哈希映射

思路

由于数据范围太大,所以不能直接使用数组存储坐标,而应该使用哈希映射来存储,但是一行或者一列上又有多个坐标,所以哈希映射里面还应该套一个哈希集合,并且需要注意的是,这道题可以在一个坐标点建立多个基地,所以不能对坐标去重,应该使用不去重的哈希集合 u n o r d e r e d _ m u l t i s e t unordered\_multiset unordered_multiset

首先读入基地坐标存入哈希表,然后依次处理每个舰队,对于轰炸一行的,则将那一行的坐标清空,对于轰炸一列的,则将那一列的坐标清空,在清空之前先将对应的列(行)上的所有坐标去掉,因为一个基地不能被轰炸两次,然后输出哈希表大小。如果轰炸之前就已经清空了,则输出 0 0 0

代码

#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
using namespace std;

int main(void) {
    ios::sync_with_stdio(false);
    cin.tie(nullptr);
    int n = 0, m = 0, x = 0, y = 0, a = 0, b = 0;
    unordered_map<int, unordered_multiset<int>> mpx, mpy;
    while (cin >> n >> m) {
        mpx.clear();
        mpy.clear();
        while (n--) {
            cin >> a >> b;
            mpx[a].emplace(b);
            mpy[b].emplace(a);
        }
        x = y = 0;
        while (m--) {
            cin >> a >> b;
            if (a == 0) {
                cout << mpx[b].size() << endl;
                if (!mpx[b].empty()) {
                    for (auto&& p : mpx[b]) {
                        mpy[p].erase(b);
                    }
                    mpx[b].clear();
                }
            } else {
                cout << mpy[b].size() << endl;
                if (!mpy[b].empty()) {
                    for (auto&& p : mpy[b]) {
                        mpx[p].erase(b);
                    }
                    mpy[b].clear();
                }
            }
        }
    }
    return 0;
}
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