【数据结构(C语言)】栈和队列

1.栈

1.1栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述

1.2栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表来实现。

用数组实现:
在这里插入图片描述
用链表实现:
在这里插入图片描述
我们这里将对用数组(动态数组)实现的栈进行讲解(栈和顺序表非常相似,只有插入和删除数据的规则有所不同)

1.2.1栈的结构体类

typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
	STDataType* a;//指向动态开辟的数组
	int capacity;//栈的最大容量
	int top;//栈的数据个数
}ST;

1.2.2初始化

要注意这里用malloc动态开辟了数组空间。还要注意实参到形参是址传递,为了达到形参改变能引起实参改变的效果,后面的传址也是这样。

//初始化
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);//判断ps是否为空
	ps->a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	ps->top = 0;//表示元素的个数
	ps->capacity = 4;//表示数组的最大容量
}

1.2.3销毁

将动态开辟的数组用free释放掉,再将ps->a置为空,ps->top和ps->capacity置为0;

//销毁
void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

1.2.4入栈

要先判断栈是否需要扩容,如果需要并且扩容成功,再将数据入栈。

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	//判断数组是否已满,如果满了则需要使用realloc进行扩容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDataType* tmp= (STDataType*)realloc(ps->a, (ps->capacity) * 2 * sizeof(STDataType));
		if (tmp == NULL)  //判断扩容是否成功
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}
		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}
	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

1.2.5出栈

保证栈不为空(ps->top>0)的情况下,ps->top减1。

//出栈
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

1.2.6取栈顶元素

栈不为空的前提下,取栈顶元素。

//取栈顶元素
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);//保证栈不为空
	return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}

1.2.7判空

//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;//如果ps->==0,则返回真,否则返回假
}

1.2.8求栈长

直接返回ps->top的值。

//栈长
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

2.队列

2.1队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。
在这里插入图片描述

2.2队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,一般需要移动大量数据,效率会比较低。

2.2.1栈的结构体类型

就是一个 单链表,然后一个头指针指向第一个结点,一个尾指针指向最后一个结点。

typedef int QDataType;
//结点的结构体类型
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data;
	struct QueueNode* next;
}QNode;
//队列的结构体类型
typedef struct Queue
{
	QNode* head;//指向链表的第一个结点
	QNode* tail;//指向链表的最后一个结点
}Queue;

2.2.2初始化

将头指针和尾指针都置为空。

//初始化
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
}

2.2.3销毁

用free将结点全部释放掉,再将pq->head和pq->tail全部置为空。

//销毁
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;
		free(del);
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}

2.2.4入队

要注意队列为空和非空时,入队进行的操作是不一样的。

//入队
void QueuePush(Queue* pq,QDataType x)
{
	assert(pq);
	//动态申请结点空间
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)//判断动态申请是否成功
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	
	if (pq->tail == NULL)//当队列为空时
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else //当队列不为空时
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}

2.2.5出队

要注意队列只有一个数据元素和多于一个数据元素时的操作是不一样的。

//出队
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);

	if (pq->head->next == NULL)//当队列只有一个数据时
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else //当队列的数据多于一个时
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;

		free(del);
	}
}

2.2.6取队头、队尾元素

当队列不为空时可以进行这两个操作。

//取队头元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//判断队列是否为空

	return pq->head->data;
}

//取队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head);//判断队列是否为空
	return pq->tail->data;
}


2.2.7判空

//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

2.2.8求队长

//求队长
QDataType QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	int size = 0;
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;

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