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原创 Codeforces Round #806 (Div. 4) G. Good Key, Bad Key(贪心)

贪心

2022-07-13 12:54:59 366 1

原创 Codeforces Round #806 (Div. 4) F. Yet Another Problem About Pairs Satisfying an Inequality(二分)

二分

2022-07-13 12:48:19 382 2

原创 Codeforces Round #782 (Div. 2) B. Bit Flipping(思维)

链接 B. Bit Flipping题意给出一个长度为 nnn 的 010101 串,进行 kkk 次操作,每次操作选定一位,该位不变,其他位 1−>0,0−>11->0,0->11−>0,0−>1,求 kkk 次操作后得到的最大 010101 串,并输出每一位的操作次数。思路这算复健的第一场cf,结果B卡了半天。=.=逆向思维,操作 kkk 次,就是每个位置都会被异或 kkk 次,每次选中其中一位,该位置少异或一次,从左往右考虑,尽可能多的位置为1。AC代码

2022-04-19 20:35:30 515 1

原创 LightOJ 1292 - Laser Shot(计算几何)

链接 Laser Shot题意给出n个点,问一条线最多经过几个点;思路刚开始想的直接暴力 n3n ^ 3n3 ,T了一页,后来优化了函数,卡过去了;看了别人的博客,发现可以用map记录斜率,把代码优化成 n2log(n)n^2log(n)n2log(n)的;AC代码n3n ^ 3n3#include <bits/stdc++.h>#define x first#define y secondusing namespace std;typedef long long

2021-09-14 22:27:18 157

原创 LightOj 1206 - Race Track(计算几何 + 点到线段最短距离)

链接 Race Track题意给出两个多边形,一个在内,一个在外,保证两个多边形没有任何相交,现在要在多边形内放一个圆,能自由穿行,求最大半径;思路在两个多边形内自由穿行,就是找内多边形的点到外多边形的边的最短距离的最小值,枚举即可;写题解的主要原因是对这个最短距离的求法有了较为清晰和美观的模板;double get_point_distance(PDD a, PDD b) { return sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (

2021-09-14 20:48:53 145

原创 LightOj 1190 - Sleepwalking(计算几何 + 射线法判断点和多边形关系)

链接 Sleepwalking题意给出一个点和一个多边形,判断点是否在多边形内(点在多边形边上也算多边形内部);思路对于点来说,每次去遍历多边形的每条边:如果点在多边形上,直接输出在多边形内;如果射线和多边形的这条边平行,则跳过本次循环;对于射线经过多边形的点的情况,我们把经过的点假设在射线的上侧即可;剩下的就是普通情况,求是否相交即可;最后看穿越了几次多边形,如果是偶数则说明没在多边形内,否则就在多边形内;AC代码#include <bits/stdc++.h>#

2021-09-13 20:37:56 123

原创 2021东北省赛 J. Transform(计算几何 + 罗德里格斯旋转公式)

链接 J. Transform题意给出两个点求第二个点绕从原点到第一个点这条轴旋转 rrr 或 −r-r−r ,得到两个点,输出 zzz 坐标最大的那个点;思路刚开始想的旋转坐标轴,然后旋转点,再旋转回去,过于复杂了;这个题用 罗德里格斯旋转公式 可以直接秒v′⃗=v⃗+sinθ∗k⃗×v⃗+(1−cosθ)∗k⃗×(k⃗×v⃗)\vec{v'}=\vec{v} + sin\theta*\vec{k}\times\vec{v} + (1-cos\theta) * \vec{k} \times(\

2021-09-11 16:56:22 259

原创 Codeforces Round #740 (Div. 2) D2. Up the Strip(dp)

链接 D2. Up the Strip题意懒得写了,看我的D1博客吧D1思路更改一下dp方式,dp[i]dp[i]dp[i] 表示从 nnn 到 iii 有多少种方式,然后从后往前进行遍历更新 dpdpdp 数组;对于 iii,然后对于每个除数,例如 222 ,发现只有 2i,2i+12i,2i+12i,2i+1 才能通过除 222 得到 iii ,对于3…分析一波发现成块状分布,取那一段的和即可, 用后缀和维护即可;AC代码#include <iostream>#include

2021-09-10 23:34:13 148

原创 STDOJ pyf的树(树形dp)

题目思路首先我们需要两个数组:cntcntcnt 数组记录每一个节点的子节点个数dpdpdp 数组在第一个 dfsdfsdfs 中记录的是以 111 为根节点,每个节点对树价值的贡献;在第二个 dfsdfsdfs 中记录的是以 iii 为根节点整个树的价值;第一个 dfsdfsdfs 没什么可以说的,重点在第二个 dfsdfsdfs ,我们从 111 为根节点开始,用 dp[1]dp[1]dp[1] 去更新与 111 相连的子节点,一直递归下去…dp[j]=dp[j]−cnt[j]+dp[

2021-09-10 21:58:15 110

原创 STDOJ pyf的圆圈 & [HAOI2008] 下落的圆盘(计算几何)

链接luogu 下落的圆盘题目思路每个圆只会被它后面的圆盘覆盖,然后对于每个圆求一下覆盖的圆弧的角度,最后让 2∗π−angle2*\pi - angle2∗π−angle即可;对于角度的计算,我们只需要算出 ∠BAC\angle BAC∠BAC 和 ∠BAD\angle BAD∠BAD 即可,然后算出覆盖的圆弧的角度范围 l=∠BAD−∠BACl = \angle BAD - \angle BACl=∠BAD−∠BAC, r=∠BAD+∠BACr = \angle BAD + \angle B

2021-09-10 21:42:32 102

原创 STDOJ pyf会魔法(dp / 分层图 + 堆优化dijkstra最短路)

题目思路dpdpdp :dp[i][j]dp[i][j]dp[i][j]表示从 111 走到 iii 用了 jjj 次魔法的最小值;然后用堆优化的 dijkstradijkstradijkstra,每次取队头判断即可,具体的判断条件看代码;分层图:我们可以对其建立一个 (k+1)(k + 1)(k+1) 层的新图来进行求解,原图层代表使用了 000 次的魔法,其他的图分别表示使用了 111 次、222 次 ...k...k...k 次的魔法,然后就可以连边了(如图所示);AC代码dp#in

2021-09-09 23:10:25 182

原创 Educational Codeforces Round 113 (Rated for Div. 2) C. Jury Meeting(思维 + 数学)

链接 C. Jury Meeting题意给出一组序列,每个元素依次减一,如果没有一个元素连续两次或者以上次数减一就说明这个序列是好的,求这个序列满足条件的序列数量;思路首先对于这个序列所有情况为 n!n!n!;每个序列对于最大值进行三种情况的讨论:如果最大值个数大于 111 ,那这个序列就都是好的序列,直接输出 n!n!n!;如果序列中没有 max−1max-1max−1 这个数,那么直接输出 000,因为无论如何最大的数都会连续多次减一;如果最大值个数为 111,并且存在 max−1ma

2021-09-09 21:15:37 105

原创 Codeforces Round #740 (Div. 2) D1. Up the Strip (simplified version)(dp + 前缀和 + 整除分块)

链接 D1. Up the Strip (simplified version)题意给出一个n,有两种操作方式从111 ~ x−1x-1x−1中选一个数 yyy,从 xxx 位置移动到 x−yx-yx−y 位置;从222 ~ xxx中选一个数 yyy,从 xxx 位置移动到 xy\frac{x}{y}yx​ 位置;求出 nnn 到 111 的所有可能数量,并对 mmm 取模;思路这是问题的简单版本,D2还没写,先咕着;这种大问题可以化成小问题解决的,我们采用 dpdpdp ,dp[i]d

2021-09-07 22:35:15 145

原创 Codeforces Round #742 (Div. 2) D. Expression Evaluation Error(思维 + 贪心)

链接 D. Expression Evaluation Error题意给出一个十进制数 sss,分成 nnn 个数,这 nnn 个数十进制和为 sss,要让 nnn个数十一进制和最大;思路尽量按照数字的每一位拆分,如1405,就拆成1000,400,5;如果这样不符合条件,我们再去拆低位,因为拆低位比拆高位的产生的影响更小;所以我们尽量去把我们拆的每一位整成 10x10^x10x ,同样是1405,如果拆成1000,400,5,不满足数量的话,我们还要把400拆成4个100,5拆成5个1,这样从最

2021-09-07 08:16:01 101

原创 Codeforces Round #741 (Div. 2) D. Two Hundred Twenty One (easy & hard version)(思维 + 前缀和)

链接 D2. Two Hundred Twenty One (hard version)题意给出以个只包含 +++ 和 −-− 的字符串,奇数位为 111,偶数位为 −1-1−1,+++ 为 111,−-− 为 −1-1−1,每一位的值 =(奇or偶)=(奇or偶)=(奇or偶)数位 ∗(+or−)* (+or-)∗(+or−);给出 qqq 个询问,问需要删除几个数才能保证区间内的所有值加起来为 000;easy−versioneasy-versioneasy−version:用前缀和处理,如果 s

2021-09-05 21:00:09 109

原创 STDOJ 仅仅是位运算 & 计蒜客-T3156 算术大师(位运算 + 思维)

链接 算术大师题目思路首先是与:都为 111 才是 111 ,所以只需要找到 lll 和 rrr 的二进制位最后相同的一位即可,后边的都是 000;或:只要有一个为 111,则为 111 ,同样找到二进制最后相同的一位,后边都是 111;异或:相同为 000,不同为 111;异或性质: x ^x = 0, 0 ^ x = x;所以可得 f(l,r)=lf(l,r) = lf(l,r)=l^(l+1)⋅⋅⋅⋅⋅⋅(l+1) ······(l+1)⋅⋅⋅⋅⋅⋅^rrr =f(0,l−1)

2021-08-23 23:32:04 143

原创 STDOJ 真简单题 & Codeforces Round #605 (Div. 3) E. Nearest Opposite Parity(反向建图 + 最短路)

链接 E. Nearest Opposite Parity题目思路正向建图,每个点跑一遍 bfsbfsbfs 会超时;反向建图,然后找到一次就可以满足题意的点作为起始点,然后由起始点继续拓展即可;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#include <map>#include <vector>#

2021-08-23 17:45:41 84

原创 STDOJ 与神明画押(容斥原理)

题目思路直接算不好算,所以先算所有的情况,然后减去不满足题意的情况即可;所有的情况:nnn 个人每个人 mmm 种选择,mnm^nmn;不满足题意的情况:先选定第一个人的颜色,然后后边的人每个人就只有 m−1m-1m−1 种选择,第一个人有 mmm 种选择,m∗mn−1m*m^{n-1}m∗mn−1;对于不满足题意的情况的解释:假设我们有三种颜色红黄蓝,对于 AAA 先确定一个颜色,假如 AAA 选择红,那么与他相邻的 BBB 就只有蓝和黄可以选择,假设 BBB 选择了蓝,那么与 BBB 相邻

2021-08-23 16:33:40 132

原创 STDOJ 木木不哭┭┮﹏┭┮(dp)

题目思路dpdpdp 状态转移方程:dp[i][j]=min(dp[i−1][j−1],dp[i][j])(j>0)dp[i][j] = min(dp[i-1][j-1],dp[i][j]) (j>0)dp[i][j]=min(dp[i−1][j−1],dp[i][j])(j>0)dp[i][j]=min(dp[i−2][j]+a[i]−a[i−1],dp[i][j])(i>1)dp[i][j]=min(dp[i-2][j]+a[i]-a[i-1],dp[i][j])(

2021-08-23 16:25:30 90

原创 STDOJ 假简单题(按位枚举)

题目思路其实在cf上做过类似的,比赛的时候没想······就是暴力,每个砝码三种状态,0不选,1左边,2右边;枚举每种法码的状态即可;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#include <map>#include <vector>#include <string>#include

2021-08-23 16:03:05 129 3

原创 Codeforces Round #638 (Div. 2) C. Phoenix and Distribution(思维)

链接 C. Phoenix and Distribution题意给出一个字符串,分成 kkk 个,求 kkk 个中字典序最大的最小值;思路开 vpvpvp 的时候思路是对的,没调出来,vpvpvp 刚结束就出来了,什么毛病(bushi就只需要看两步第一步先看最小的字符数量:如果小于k,那么直接输出倒数第二小的一个字符就可以;如果大于k,那么就看k后面的字符是不是都相等,如果都相等,均分,如果不相等直接全都加到一个上面去就可以;至于为什么这样做,在纸上写写就好;AC代码#include

2021-08-21 22:56:34 63

原创 AcWing第十一场周赛 3797. 最大化最短路(bfs + 思维)

链接 最大化最短路题意给出 nnn 个点 mmm 条边的无向图,指定 kkk 个点为特殊点,必须选择两个特殊点,在它们之间加一条边,求出从 111 到 nnn 最短路的最大值;思路先预处理出从1-各点的最短路,从n-各点的最短路;假设两个特殊点为 a,ba,ba,b,则从 111 到 nnn 最短路有三种情况:不经过 a,ba,ba,b,则对最短路无影响;经过 a→ba\rightarrow ba→b,则最短路为dist1[a](从1-a的最短路)+dist2[b](从b-n的最短路)+1;

2021-08-14 09:02:46 72

原创 LightOJ - 1062 Crossed Ladders(计算几何 + 二分)

链接 Crossed Ladders题意给出两个????,在一个房子底部放梯子搭到另一个????上,如图给出梯子长度 x,yx, yx,y 和它们的交点高度 ccc , 求出两个????之间的街道宽度;思路首先很容易想到利用三角形相似;三角形相似得出两个式子w−aw=cx2−w2\frac{w -a}{w} = \frac{c}{\sqrt{x^2-w^2}}ww−a​=x2−w2​c​aw=cy2−w2\frac{a}{w} = \frac{c}{\sqrt{y^2-w^2}}wa​=y

2021-08-14 00:44:12 176

原创 AtCoder Beginner Contest 207 D - Congruence Points(计算几何)

链接 D - Congruence Points题意给出两个平面,每个平面上都有 nnn 个点,第一个平面上的点能否经过若干次整体平移或整体旋转后和第二个平面的点重合;思路首先求出由 nnn个点构成图形的重心,然后把两个平面中的重心都移到原点,这样就可以忽略平移的影响,只考虑旋转;在求重心时,我们可以把每个点都× nnn,减少精度误差;然后从 nnn 个点中选取一个不是原点的点,和另一个平面中的点匹配去求角度,然后遍历第一个平面的所有点,看是否在第二平面有点与它重合即可;AC代码#inclu

2021-08-13 18:40:30 199

原创 Codeforces Round #618 (Div. 2) E. Water Balance(贪心)

链接 E. Water Balance题意给出一个数组,可以进行一种操作,将连续的子数组的所有数变成它们的平均值,可以进行无数次这样的操作,问能达到的最小字典序的数组是什么;思路首先知道,当前边一段的平均值大于后边的数时,把后边的数加进来肯定会使前边的平均值变小;所以进行贪心考虑,从第一个数开始考虑,后一个平均值的小于前一个平均值,合并,后一个平均值大于前一个平均值,单独成段,考虑这段能不能和后面合并成小的,再和前面的合并。AC代码#include <bits/stdc++.h>

2021-08-13 17:02:46 82

原创 Codeforces Round #618 (Div. 2) D. Aerodynamic(计算几何 + 思维)

链接 D. Aerodynamic题意给一个严格的凸包,然后让它的边始终在原点上,运动产生一个轮廓,问这个轮廓是否和原来的凸包相似。思路手画一下样例,自己再画几个图形,会发现只有中心对称图形是符合题意的;然后求出中心点,对于凸包的每一个顶点,去求对称的点是否存在即可;AC代码#include <bits/stdc++.h>#define mes memset#define mec memcpy#define x first#define y second#define

2021-08-13 16:41:56 67

原创 POJ - 1775 Triathlon(半平面交 + 线性规划)

链接 Triathlon题意有 nnn 个选手参加三个比赛,给出每个选手三个比赛的速度,裁判可以任意调整每个比赛的路程,问能不能让选手 iii 胜出,可以则输出 YesYesYes;思路设每段路程为 x,y,zx,y,zx,y,z ,那么每个选手比赛花费的时间 T=xui+yvi+zwiT = \frac{x}{u_i} + \frac{y}{v_i} +\frac{z}{w_i}T=ui​x​+vi​y​+wi​z​那么如果要想然 iii 选手胜出,则Ti−Tj=xui+yvi+zwi−(xu

2021-08-11 08:31:45 185

原创 POJ - 3384 Feng Shui(半平面交)

链接 Feng Shui题意将两个半径为 rrr 的圆放入一个多边形中,两个圆占据最大面积时圆心坐标是多少;思路在多边形中放圆,最大圆的圆心一定在多边形内核中;将多边形的每条边都内推 rrr,然后半平面交算内推后的多边形内核,选取内核上相距最远的点即可;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#include <map&

2021-08-11 02:35:16 126

原创 POJ - 3525 Most Distant Point from the Sea (二分 + 半平面交)

链接 Most Distant Point from the Sea题意求多边形内任意一点到边的最小距离的最大值;思路求最小距离的最大值,很容易想到二分答案;二分每条边可以像内推进的距离,然后半平面交判断即可;每条边向内推进,我们可以预处理出每条边向内的单位向量,这样二分时好求一些;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#

2021-08-11 01:20:10 117

原创 Codeforces Round #689 (Div. 2) C. Random Events(思维)

链接 C. Random Events题意给出一个长度为 nnn 的序列,给出 qqq 个操作(r,p)(r,p)(r,p),表示从 [1,r][1,r][1,r] 升序排列的概率是 ppp ,问最后序列升序排列的概率;思路首先从后往前遍历,确定 a[i]!=ia[i] != ia[i]!=i 的第一个位置 ididid,对于 ididid 左边的排序对答案没有贡献,而对ididid 右边排序,只要成功一次就可以,所以我们只需要算出排序不成功的总概率 ansansans,答案就是 1−ans1-an

2021-08-09 22:31:27 75

原创 Codeforces Round #685 (Div. 2) D. Circle Game(思维 + 博弈)

链接 D. Circle Game题意UtkarshUtkarshUtkarsh 和 AshishAshishAshish 玩游戏,初始点在 (0,0)(0,0)(0,0) 每次只能在横坐标或者纵坐标上加 kkk,之后的点和初始点的距离不能超过 ddd, 不能操作的人就输了,AshishAshishAshish 先手;思路上一个人怎么操作,下一个人就反着来即可,假如上一个人让横坐标加 kkk,则下一个人就让纵坐标加 kkk;算一下最后还能不能走一步,如果可以,则先手赢,不可以则后手赢;AC代码

2021-08-09 17:06:30 86

原创 POJ - 3335 Rotating Scoreboard(半平面交判断多边形内核)

链接 Rotating Scoreboard题意顺时针给出一些点,判断这些点构成的多边形是否存在内核;思路多边形内核:它是平面简单多边形的核是该多边形内部的一个点集,该点集中任意一点与多边形边界上一点的连线都处于这个多边形内部。 就是一个在一个房子里面放一个摄像 头,能将所有的地方监视到的放摄像头的地点的集合即为多边形的核。利用半平面交,最后判断队列里的点是否 >2>2>2 即可;AC代码#include <iostream>#include <cmat

2021-08-09 16:17:16 91

原创 POJ - 1584 A Round Peg in a Ground Hole(凸包判定 + 圆与多边形关系)

链接 A Round Peg in a Ground Hole题意给出一些点,问可不可以构成凸包,给出一个圆的半径和圆心坐标,问圆是否在凸包内;思路首先判断是否是凸包判断圆心是否在凸包内判断圆和凸包的关系,用点到直线距离和半径比较AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#include <map>#incl

2021-08-07 22:00:41 112

原创 POJ - 1039 Pipe(计算几何)

链接 Pipe题意给出一个管道,问一道光能照射的最远距离的x坐标是多少;思路要想让光照射的更远,那么这束光一定经过一个上端点,一个下端点, 然后我们只需要去枚举上下端点即可;对于上下端点构成的直线,对于每一个弯道都去判断上顶点和下顶点,(用叉积);然后用点向式方程求最大的x即可;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#in

2021-08-06 01:52:21 97

原创 POJ - 2826 An Easy Problem?!(计算几何 + 思维)

链接 An Easy Problem?!题意两个木板,问能接多少雨水;思路考虑多种情况:不相交一个木板与x轴平行长木板挡住接水第三种情况大概是这样的情况都考虑周全即可;AC代码#include <iostream>#include <cmath>#include <algorithm>#include <cstring>#include <map>#include <vector>using n

2021-08-05 21:31:10 107

原创 POJ - 1696 Space Ant(极角排序 + 凸包变种)

链接 Space Ant题意有一个太空????,行走有三个限制:不能右转;走路时留下一条红色的小路;讨厌以前红色的路径,并永远不会经过红色的路径;在一个坐标系上有许多????,所有????的坐标都不相同,这个????每天必须吃一个????才能活下去,请找到一个路径,保证????活得时间最长;????从(0,min(y))(0,min(y))(0,min(y))开始;思路每一次走极角最小的即可;极角排序方法1:PDD operator-(PDD a, PDD b) { retur

2021-08-04 00:57:54 161

原创 POJ - 1556 The Doors(计算几何 + 最短路)

链接 The Doors题意从 (0,5)(0,5)(0,5) 位置走到 (10,5)(10,5)(10,5),有 nnn 个垂直于 xxx 轴的墙壁,每个墙壁都会有两个门洞。下面的图片显示出了一个墙体及最短路径。思路首先我们把每两个点连一条边,判断边是否和墙体相交,如果不相交就连边,相交就不连;最后跑一遍 dijkstradijkstradijkstra 最短路就可以;AC代码#include <iostream>#include <vector>#includ

2021-08-02 22:45:59 148

原创 Codeforces Round #736 (Div. 2) F1. Gregor and the Odd Cows (Easy)(皮克定理)

链接 F1. Gregor and the Odd Cows (Easy)题意简单版本的题中的坐标都是偶数给出 nnn 个坐标点,其他坐标点都是????,三个坐标点是肯定可以构成一个三角形的,问构成的三角形里有奇数个????;思路首先很容易想到皮克定理,2S=2a+b−22S = 2a + b - 22S=2a+b−2,其中 SSS 是三角形坐标,aaa 是三角形内部的点,bbb 为三角形的边上的格点数;把式子转化一下 2S=b+2(a−1)2S = b + 2(a - 1)2S=b+2(a−1

2021-08-02 18:59:03 202

原创 2021牛客暑期多校训练营5 Boxes(思维)

题意有 nnn 个盒子,每个盒子里有白球或者黑球,每个的概率是 12\frac{1}{2}21​,给出一个大小为 nnn 序列,a[i]a[i]a[i] 为打开一个盒子的代价,每次打开后都知道里面球的颜色,你可以支付 ccc 代价来知道有多少个黑球,求知道盒子里球是什么颜色的最小数学期望;思路首先不支付代价,那我们就需要把所有盒子都打开,即 sum(a)sum(a)sum(a);支付代价后就知道了黑球的数量,然后对 aaa 序列排序,从最小的开始开,当开到后缀数组都为同色的时候也就知道了所有盒子里球

2021-08-01 01:05:21 160

原创 POJ - 1269 Intersecting Lines(计算几何 + 叉积 + 跨立实验)

链接 Intersecting Lines题意给出两条线段,判断是否共线,平行,或者相交,如果相交输出交点;思路如何判断共线:我们知道两个向量叉积为 000,两向量共线;所以我们只需要判断 a⃗×d⃗=0\vec{a} \times\vec{d} = 0a×d=0 和 a⃗×b⃗=0\vec{a}\times\vec{b} = 0a×b=0 即可;如何判断平行:写出两点式直线方程,判断斜率即可;如何判断相交:这个题其实不用考虑相交条件,当上面两个条件都不符合的时候就相交了,但是还是想说

2021-08-01 00:28:16 215

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