STDOJ pyf的圆圈 & [HAOI2008] 下落的圆盘(计算几何)

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luogu 下落的圆盘

题目

在这里插入图片描述

思路

每个圆只会被它后面的圆盘覆盖,然后对于每个圆求一下覆盖的圆弧的角度,最后让 2 ∗ π − a n g l e 2*\pi - angle 2πangle即可;

对于角度的计算,我们只需要算出 ∠ B A C \angle BAC BAC ∠ B A D \angle BAD BAD 即可,然后算出覆盖的圆弧的角度范围 l = ∠ B A D − ∠ B A C l = \angle BAD - \angle BAC l=BADBAC r = ∠ B A D + ∠ B A C r = \angle BAD + \angle BAC r=BAD+BAC,然后对所有的角度范围取一个并集即可;
在这里插入图片描述

对于算角度范围时有几个注意点:

  • l < 0 l<0 l<0 && r < 0 r<0 r<0 需要给 l , r l,r l,r 都加上 2 π 2\pi 2π,再插入到角范围集合;
  • l < 0 l < 0 l<0 时,插入到角范围集合的时候,需要插入 ( l + 2 π , 2 π ) (l + 2\pi,2\pi) l+2π2π ( 0 , r ) (0 , r) 0r
  • r > 2 π r > 2\pi r>2π 时,需要插入 ( l , 2 π ) (l,2 \pi) l2π ( 0 , r − 2 π ) (0 , r-2\pi) 0r2π

AC代码

#include <iostream>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <map>
#include <vector>
#include <queue>

#define x first
#define y second

using namespace std;

typedef long long ll;
typedef pair <int,int> PII;
const int N = 1010;
const ll mod = 998244353;
const double pi = 3.1415926535897932;

int n, k;
struct Circle{
	double x, y;
	double r;
} c[N];
bool flag;

struct angle {
	double l, r;
	bool operator < (const angle&W) const{
		return l < W.l;
	}
}ang[2 * N];

void insert(double l, double r) {
	ang[k].l = l;
	ang[k ++].r = r;
}

void get_l_r(Circle a, Circle b) {
	double dist = sqrt((a.x - b.x) * (a.x - b.x) + (a.y - b.y) * (a.y - b.y));
	if (dist >= a.r + b.r || b.r + dist <= a.r) return ;
	if (dist + a.r <= b.r) {
		flag = true;
		return ;
	}
	double angle1 = acos((a.r * a.r + dist * dist - b.r * b.r) / (2 * a.r * dist));
	double angle2 = atan2(b.y - a.y, b.x - a.x);
	double l = angle2 - angle1;
	double r = angle2 + angle1;
	if (l < 0 && r < 0) {
		l += 2 * pi;
		r += 2 * pi;
	}
	if (l >= 0 && r <= 2 * pi) insert(l, r);
	else {
		if (l < 0) {
			insert(l + 2 * pi, 2 * pi);
			insert(0, r);
		}
		else {
			insert(l, 2 * pi);
			insert(0, r - pi * 2);
		}
	}
}

double get_angle(){
	double res = 0;
	sort(ang, ang + k);
	double lmin = ang[0].l;
	for (int i = 0; i < k; i ++) {
		if (lmin >= ang[i].r) continue;
		if (ang[i].l > lmin) res += ang[i].r - ang[i].l;
		else res += ang[i].r - lmin;
		lmin = ang[i].r;
	}
	
	return 2 * pi - res;
}

int main()
{
	cin >> n;
	double ans = 0;
	for (int i = 1; i <= n; i ++) cin >> c[i].r >> c[i].x >> c[i].y;
	for (int i = 1; i <= n; i ++) {
		flag = false, k = 0;
		for (int j = i + 1; j <= n; j ++) {
			get_l_r(c[i], c[j]);
			if (flag) break;
		}
		if (!flag) ans += get_angle() * c[i].r;
	}
	
	printf("%.3lf\n", ans);
	
	return 0;
}

——END

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