LinkedList源码阅读
简介:
LinkedList内部是一个双向链表结构,它还实现了List 和 Deque 接口。
LinkedList是线程不安全的,可以通过List list = Collections.synchronizedList(new LinkedList(...));
将LinkedList转化为线程安全的。
LinkedList继承结构图
在继承关系上与ArrayList的异同
相同点:
都实现了List
,Serializable
,Cloneable
接口。
不同点:
LinkedList没有实现RandomAccess接口
。 说明LinkedList不支持快速随机访问。
LinkedList实现了Deque接口
而ArrayList没有。
Deque是一个队列类,支持对头尾双端进行添加和删除的数据结构。
字段
//LinkedList实际存储元素的个数
transient int size = 0;
//记录LinkedList的头元素
transient Node<E> first;
//记录LinkedList的尾元素
transient Node<E> last;
元素节点的结构
private static class Node<E> {
E item; //元素值
Node<E> next; //指向下一个元素
Node<E> prev; //指向上一个元素
//只提供了全参构造方法,没有set、get方法
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
构造方法
无参构造
//构造一个空list
public LinkedList() {
}
有参构造
//根据一个已有的单列集合创建LinkedList
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
常用方法
添加元素的方法
//在链表头部添加元素
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//创建一个结点newNode,它的next指针指向原来的头结点first
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//更新头结点
first = newNode;
//如果f所指向的结点为null,说明该集合中只有一个元素节点,此时first和last都指向newNode,否则就更改f的prev指针的指向。
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
//添加元素后size++
size++;
//每次操作后 modCount++
modCount++;
}
//在链表尾部添加元素
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
//创建一个新结点,添加到链表末尾
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
//更新last指向
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//在链表指定结点前添加元素
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
// 默认succ结点不为null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
//头部添加元素
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
//尾部添加元素
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
//将集合c中的元素全部添加到本集合中。
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
//在指定位置处,将集合c中的元素全部添加到本集合中。
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//检查下表是否越界。
checkPositionIndex(index);
//将集合转化成数组,方便不同集合统一处理。
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
//查找插入位置的前后结点。
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//逐个添加元素。
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
删除元素的方法
//从头部删除元素
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// 默认f为头结点 并且f不为null
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
//将f的item,和next都置为null,目的是方便GC回收
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
//当next为null时,集合中只有一个元素,此时first和last指向同一个元素,这时删除头元素后,last也要被置为null。
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
// 还会返回这个被删除元素的值。
return element;
}
//从链表末尾删除元素
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// 默认l为尾结点,且不为null。
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
//将l的item,和next都置为null,目的是方便GC回收
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
//同上
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除指定结点。
E unlink(Node<E> x) {
// 默认x不为null;
final E element = x.item;
//保存x的前后结点
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//修改前后结点的指向
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
// 移除集合中第一个元素值为o的元素
public boolean remove(Object o) {
//因为LinkedList的元素值可以为null, 所以这里要判断o==null.防止空指针异常。
if (o == null) {
//循环遍历
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
查找元素的方法
//查找指定位置的结点
Node<E> node(int index) {
// 这里没有检查下标是否越界,默认下标不会越界,一般在调用此方法前,会有检查下标是否越界的步骤。
// 采用从两端向中间查找的方式,优化了查找效率。
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
//查找指定位置元素
public E get(int index) {
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
//查找并返回元素值
return node(index).item;
}
//获取头结点的元素值
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//获取尾结点的
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
修改元素方法
//修改指定位置的元素
public E set(int index, E element) {
//检查下标是否越界
checkElementIndex(index);
//找到该结点
Node<E> x = node(index);
//修改元素值
E oldVal = x.item;
x.item = element;
//返回旧的元素值
return oldVal;
}
Deque的方法实现
这部分方法其实就是对LinkedList的辅助方法的简单调用。
//得到头结点的元素值
public E peek() {
final Node<E> f = first;
//如果列表为空,返回null
return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到头结点的元素值
public E element() {
//如果列表为空,则抛出异常。
return getFirst();
}
//移除头结点并得到头结点的元素值
public E poll() {
final Node<E> f = first;
//如果列表为空,返回null
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
// 移除头结点并返回元素值
public E remove() {
return removeFirst();
}
// 尾部添加元素
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
//头部添加元素
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
//尾部添加元素
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
//得到头结点的元素值
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
//列表为空则返回null
return (f == null) ? null : f.item;
}
//得到尾结点元素值
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
//移除头结点并返回元素值
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
//移除尾结点并返回元素值
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
//头部添加元素,可用做 栈 的入栈操作
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
//移除头部结点,可用做 栈 的出站操作
public E pop() {
return removeFirst();
}