typescript(TS)基础语法快速入门,ts编译选项,ts打包使用

文档学习:

TypeScript中的基本类型

TypeScript中的基本类型:

类型声明

  • 类型声明是TS非常重要的一个特点;

  • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型;

  • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错;

  • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值;

  • 语法:

    • let 变量: 类型;
      
      let 变量: 类型 =;
      
      function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
          ...
      }
      

自动类型判断

  • TS拥有自动的类型判断机制

  • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型

  • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明

  • 类型:

    类型例子描述
    number1, -33, 2.5任意数字
    string‘hi’, “hi”, hi任意字符串
    booleantrue、false布尔值true或false
    字面量其本身限制变量的值就是该字面量的值
    any*任意类型
    unknown*类型安全的any
    void空值(undefined)没有值(或undefined)
    never没有值不能是任何值
    object{name:‘孙悟空’}任意的JS对象
    array[1,2,3]任意JS数组
    tuple[4,5]元素,TS新增类型,固定长度数组
    enumenum{A, B}枚举,TS中新增类型

1、number

  • let decimal: number = 6;
    let hex: number = 0xf00d;
    let binary: number = 0b1010;
    let octal: number = 0o744;
    let big: bigint = 100n;
    

2、boolean

  • let isDone: boolean = false;
    

3、string

  • let color: string = "blue";
    color = 'red';
    
    let fullName: string = `Bob Bobbington`;
    let age: number = 37;
    let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
    
    I'll be ${age + 1} years old next month.`;
    

4、字面量

  • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

  • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
    let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
    

5、any

  • let d: any = 4;
    d = 'hello';
    d = true;
    

6、unknown

  • let notSure: unknown = 4;
    notSure = 'hello';
    // 用unknown 不可以赋值给另一个变量 但是用any可以
    

7、void(空值)

  • let unusable: void = undefined;
    

8、never(没有值)

  • function error(message: string): never {
      throw new Error(message);
    }
    

9、object(没啥用)数组函数也是对象类型

  • let obj: object = {};
    

10、array

  • let list: number[] = [1, 2, 3];
    let list: Array<number> = [1, 2, 3];
    

11、tuple (元祖)固定长度的数组

  • let x: [string, number];
    x = ["hello", 10]; 
    

12、enum (枚举)

  • enum Color {
      Red,
      Green,
      Blue,
    }
    现在, Up的值为 0, Down的值为 1等等。 当我们不在乎成员的值的时候,这种自增长的行为是很有用处的,但是要注意每个枚举成员的值都是不同的。
    let c: Color = Color.Green;
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green,
      Blue,
    }
    如上,我们定义了一个数字枚举, Up使用初始化为 1。 其余的成员会从 1开始自动增长。 换句话说, Direction.Up的值为 1, Down为 2, Left为 3, Right为 4。
    let c: Color = Color.Green;
    
    字符串枚举
    字符串枚举的概念很简单,但是有细微的 运行时的差别。 在一个字符串枚举里,每个成员都必须用字符串字面量,或另外一个字符串枚举成员进行初始化。
    enum Direction {
        Up = "UP",
        Down = "DOWN",
        Left = "LEFT",
        Right = "RIGHT",
    }
    
    enum Color {
      Red = 1,
      Green = 2,
      Blue = 4,
    }
    let c: Color = Color.Green;
    

类型断言

有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

第一种

  • let someValue: unknown = "this is a string";
    let strLength: number = (someValue as string).length;
    

第二种

  • let someValue: unknown = "this is a string";
    let strLength: number = (<string>someValue).length;
    

第三种(类型判断)

  • let someValue: unknown = "this is a string";
    if(someValue === 'string')
    let strLength: number = someValue.length;
    

内置对象

JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。

内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。

ECMAScript 的内置对象

ECMAScript 标准提供的内置对象有:

BooleanErrorDateRegExp 等。

我们可以在 TypeScript 中将变量定义为这些类型:

let b: Boolean = new Boolean(1);
let e: Error = new Error('Error occurred');
let d: Date = new Date();
let r: RegExp = /[a-z]/;

更多的内置对象,可以查看 MDN 的文档

DOM 和 BOM 的内置对象

DOM 和 BOM 提供的内置对象有:

DocumentHTMLElementEventNodeList 等。

TypeScript 中会经常用到这些类型:

let body: HTMLElement = document.body;
let allDiv: NodeList = document.querySelectorAll('div');
document.addEventListener('click', function(e: MouseEvent) {
  // Do something
});

它们的定义文件同样在 TypeScript 核心库的定义文件中。

TypeScript 核心库的定义文件

TypeScript 核心库的定义文件中定义了所有浏览器环境需要用到的类型,并且是预置在 TypeScript 中的。

当你在使用一些常用的方法的时候,TypeScript 实际上已经帮你做了很多类型判断的工作了,比如:

Math.pow(10, '2');

// index.ts(1,14): error TS2345: Argument of type 'string' is not assignable to parameter of type 'number'.

上面的例子中,Math.pow 必须接受两个 number 类型的参数。事实上 Math.pow 的类型定义如下:

interface Math {
    /**
     * Returns the value of a base expression taken to a specified power.
     * @param x The base value of the expression.
     * @param y The exponent value of the expression.
     */
    pow(x: number, y: number): number;
}

再举一个 DOM 中的例子:

document.addEventListener('click', function(e) {
    console.log(e.targetCurrent);
});

// index.ts(2,17): error TS2339: Property 'targetCurrent' does not exist on type 'MouseEvent'.

上面的例子中,addEventListener 方法是在 TypeScript 核心库中定义的:

interface Document extends Node, GlobalEventHandlers, NodeSelector, DocumentEvent {
    addEventListener(type: string, listener: (ev: MouseEvent) => any, useCapture?: boolean): void;
}

所以 e 被推断成了 MouseEvent,而 MouseEvent 是没有 targetCurrent 属性的,所以报错了。

注意,TypeScript 核心库的定义中不包含 Node.js 部分。

用 TypeScript 写 Node.js

Node.js 不是内置对象的一部分,如果想用 TypeScript 写 Node.js,则需要引入第三方声明文件:

npm install @types/node --save-dev

面向对象

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象;

要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型;

程序中可以根据类创建指定类型的对象;

举例来说:

可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,不同的类可以用来创建不同的对象;

定义类

class 类名 {
    属性名: 类型;
    
    constructor(参数: 类型){
        this.属性名 = 参数;
    }
    
    方法名(){
        ....
    }

}

示例:

    class Person{
        name: string;
        age: number;
    
        constructor(name: string, age: number){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        sayHello(){
            console.log(`大家好,我是${this.name}`);
        }
    }

使用类:

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.sayHello();

构造函数

可以使用constructor定义一个构造器方法;

注1:在TS中只能有一个构造器方法!

例如:

class C{
    name: string;
    age: number

    constructor(name: string, age: number) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

同时也可以直接将属性定义在构造函数中:

class C {
    constructor(public name: string, public age: number) {
    }
}

上面两种定义方法是完全相同的!

注2:子类继承父类时,必须调用父类的构造方法(如果子类中也定义了构造方法)!

例如:

class A {
    protected num: number;
    constructor(num: number) {
        this.num = num;
    }
}

class X extends A {
    protected name: string;
    constructor(num: number, name: string) {
        super(num);
        this.name = name;
    }
}

如果在X类中不调用super将会报错!

封装

对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

  • 静态属性(static):
    • 声明为static的属性或方法不再属于实例,而是属于类的属性;
  • 只读属性(readonly):
    • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
  • TS中属性具有三种修饰符:
    • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
    • protected ,可以在类、子类中修改
    • private ,可以在类中修改

示例:

public:

class Person{
    public name: string; // 写或什么都不写都是public
    public age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以在类中修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{
    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改

protected:(只有在类中含子类可以调用)

class Person{
    protected name: string;
    protected age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中可以修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

private:(只有在父类才能使用,私有属性,但是可以通过get set 暴露出去)

class Person{
    private name: string;
    private age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name; // 可以修改
        this.age = age;
    }

    sayHello(){
        console.log(`大家好,我是${this.name}`);
    }
}

class Employee extends Person{

    constructor(name: string, age: number){
        super(name, age);
        this.name = name; //子类中不能修改
    }
}

const p = new Person('孙悟空', 18);
p.name = '猪八戒';// 不能修改

属性存取器

对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

示例:(只能运行在ts中)

class Person{
    private _name: string;

    constructor(name: string){
        this._name = name;
    }

    get name(){
        return this._name;
    }

    set name(name: string){
        this._name = name;
    }

}

const p1 = new Person('孙悟空');
// 实际通过调用getter方法读取name属性
console.log(p1.name);
// 实际通过调用setter方法修改name属性 
p1.name = '猪八戒'; 

静态属性

静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

静态属性(方法)使用static开头

示例:

class Tools{
    static PI = 3.1415926;
    
    static sum(num1: number, num2: number){
        return num1 + num2
    }
}

console.log(Tools.PI);
console.log(Tools.sum(123, 456));

this

在类中,使用this表示当前对象

继承

继承时面向对象中的又一个特性

通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

重写

发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

示例:

class Animal{
    name: string;
    age: number;

    constructor(name: string, age: number){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    run(){
        console.log(`父类中的run方法!`);
    }
}

class Dog extends Animal{

    bark(){
        console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
    }

    run(){
        console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
    }
}

const dog = new Dog('旺财', 4);
dog.bark();

在子类中可以使用super来完成对父类的引用

抽象类(abstract class)

抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

abstract class Animal{
  abstract run(): void;
  bark(){
      console.log('动物在叫~');
  }
}

class Dog extends Animals{
  run(){
      console.log('狗在跑~');
  }
}

使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现;

接口(Interface)

在 TypeScript 中,我们使用接口(Interfaces)来定义对象的类型。

什么是接口

在面向对象语言中,接口(Interfaces)是一个很重要的概念,它是对行为的抽象,而具体如何行动需要由类(classes)去实现(implement)。

TypeScript 中的接口是一个非常灵活的概念,除了可用于对类的一部分行为进行抽象以外,也常用于对「对象的形状(Shape)」进行描述。

简单的例子
interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

上面的例子中,我们定义了一个接口 Person,接着定义了一个变量 tom,它的类型是 Person。这样,我们就约束了 tom 的形状必须和接口 Person 一致。

接口一般首字母大写。有的编程语言中会建议接口的名称加上 I 前缀

定义的变量比接口少了一些属性是不允许的:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};

// index.ts(6,5): error TS2322: Type '{ name: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Property 'age' is missing in type '{ name: string; }'.

多一些属性也是不允许的:

interface Person {
    name: string;
    age: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.

可见,赋值的时候,变量的形状必须和接口的形状保持一致

可选属性

有时我们希望不要完全匹配一个形状,那么可以用可选属性:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom'
};
interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25
};

可选属性的含义是该属性可以不存在。

这时仍然不允许添加未定义的属性

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// examples/playground/index.ts(9,5): error TS2322: Type '{ name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Object literal may only specify known properties, and 'gender' does not exist in type 'Person'.
任意属性

有时候我们希望一个接口允许有任意的属性,可以使用如下方式:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

使用 [propName: string] 定义了任意属性取 string 类型的值。

需要注意的是,一旦定义了任意属性,那么确定属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};

// index.ts(3,5): error TS2411: Property 'age' of type 'number' is not assignable to string index type 'string'.
// index.ts(7,5): error TS2322: Type '{ [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Index signatures are incompatible.
//     Type 'string | number' is not assignable to type 'string'.
//       Type 'number' is not assignable to type 'string'.

上例中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 numbernumber 不是 string 的子属性,所以报错了。

另外,在报错信息中可以看出,此时 { name: 'Tom', age: 25, gender: 'male' } 的类型被推断成了 { [x: string]: string | number; name: string; age: number; gender: string; },这是联合类型和接口的结合。

一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型:

interface Person {
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: string | number;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    age: 25,
    gender: 'male'
};
只读属性

有时候我们希望对象中的一些字段只能在创建的时候被赋值,那么可以用 readonly 定义只读属性:

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    id: 89757,
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 9527;

// index.ts(14,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

上例中,使用 readonly 定义的属性 id 初始化后,又被赋值了,所以报错了。

注意,只读的约束存在于第一次给对象赋值的时候,而不是第一次给只读属性赋值的时候

interface Person {
    readonly id: number;
    name: string;
    age?: number;
    [propName: string]: any;
}

let tom: Person = {
    name: 'Tom',
    gender: 'male'
};

tom.id = 89757;

// index.ts(8,5): error TS2322: Type '{ name: string; gender: string; }' is not assignable to type 'Person'.
//   Property 'id' is missing in type '{ name: string; gender: string; }'.
// index.ts(13,5): error TS2540: Cannot assign to 'id' because it is a constant or a read-only property.

上例中,报错信息有两处,第一处是在对 tom 进行赋值的时候,没有给 id 赋值。

第二处是在给 tom.id 赋值的时候,由于它是只读属性,所以报错了。

泛型

泛型(Generics)是指在定义函数、接口或类的时候,不预先指定具体的类型,而在使用的时候再指定类型的一种特性。

简单的例子

首先,我们来实现一个函数 createArray,它可以创建一个指定长度的数组,同时将每一项都填充一个默认值:

function createArray(length: number, value: any): Array<any> {
    let result = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

上例中,我们使用了之前提到过的数组泛型来定义返回值的类型。

这段代码编译不会报错,但是一个显而易见的缺陷是,它并没有准确的定义返回值的类型:

Array<any> 允许数组的每一项都为任意类型。但是我们预期的是,数组中每一项都应该是输入的 value 的类型。

这时候,泛型就派上用场了:

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray<string>(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

上例中,我们在函数名后添加了 <T>,其中 T 用来指代任意输入的类型,在后面的输入 value: T 和输出 Array<T> 中即可使用了。

接着在调用的时候,可以指定它具体的类型为 string。当然,也可以不手动指定,而让类型推论自动推算出来:

function createArray<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

多个类型参数

定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
    return [tuple[1], tuple[0]];
}

swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]

上例中,我们定义了一个 swap 函数,用来交换输入的元组。

泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.

上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。

这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性。

此时如果调用 loggingIdentity 的时候,传入的 arg 不包含 length,那么在编译阶段就会报错了:

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

loggingIdentity(7);

// index.ts(10,17): error TS2345: Argument of type '7' is not assignable to parameter of type 'Lengthwise'.

多个类型参数之间也可以互相约束:

function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
    for (let id in source) {
        target[id] = (<T>source)[id];
    }
    return target;
}

let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };

copyFields(x, { b: 10, d: 20 });

上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段。

泛型接口

之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

interface CreateArrayFunc {
    <T>(length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:

interface CreateArrayFunc<T> {
    (length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

泛型类

与泛型接口类似,泛型也可以用于类的类型定义中:

class GenericNumber<T> {
    zeroValue: T;
    add: (x: T, y: T) => T;
}

let myGenericNumber = new GenericNumber<number>();
myGenericNumber.zeroValue = 0;
myGenericNumber.add = function(x, y) { return x + y; };

泛型参数的默认类型

在 TypeScript 2.3 以后,我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定);

此时泛型便能够发挥作用;

举个例子:

function test(arg: any): any{
    return arg;
}

上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的;

由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的:

首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型;

泛型函数

创建泛型函数
function test<T>(arg: T): T{
    return arg;
}

这里的<T>就是泛型;

T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型;

所以泛型其实很好理解,就表示某个类型;

那么如何使用上边的函数呢?

使用泛型函数
方式一(直接使用):
test(10)

使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

方式二(指定类型):
test<number>(10)

也可以在函数后手动指定泛型;

函数中声明多个泛型

可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

function test<T, K>(a: T, b: K): K{
  return b;
}

test<number, string>(10, "hello");

使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用;

泛型类

类中同样可以使用泛型:

class MyClass<T>{
  prop: T;

  constructor(prop: T){
      this.prop = prop;
  }
}

泛型继承

除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

interface MyInter{
  length: number;
}

function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
  return arg.length;
}

使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用;


编译选项

自动编译文件

编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

示例:

  tsc xxx.ts -w

自动编译整个项目

如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

配置选项:

1、include
  • 定义希望被编译文件所在的目录
  • 默认值:["**/*"]

示例:

  "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
/** 表示当前目录 /* 表示所有文件

上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

2、exclude
  • 定义需要排除在外的目录
  • 默认值:[“node_modules”, “bower_components”, “jspm_packages”]

示例:

  "exclude": ["./src/hello/**/*"]

上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

3、extends
  • 定义被继承的配置文件

示例:

"extends": "./configs/base"

上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

4、files
  • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

示例:

"files": [
    "core.ts",
    "sys.ts",
    "types.ts",
    "scanner.ts",
    "parser.ts",
    "utilities.ts",
    "binder.ts",
    "checker.ts",
    "tsc.ts"
  ]
  • 列表中的文件都会被TS编译器所编译
5、compilerOptions
  • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项
  • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

项目选项:

target

  • 设置ts代码编译的目标版本

  • 可选值:

    • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "target": "ES6"
      }
      
  • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

lib

  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

  • 可选值:

    • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost …
  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "target": "ES6",
          "lib": ["ES6", "DOM"],
          "outDir": "dist",
          "outFile": "dist/aa.js"
      }
      

module

  • 设置编译后代码使用的模块化系统

  • 可选值:

    • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "module": "CommonJS"
      }
      

outDir

  • 编译后文件的所在目录

  • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "outDir": "dist"
      }
      
    • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

outFile

  • 将所有的文件编译为一个js文件

  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "outFile": "dist/app.js"
      }
      

rootDir

  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "rootDir": "./src"
      }
      

allowJs

  • 是否对js文件编译

checkJs

  • 是否对js文件进行检查

  • 示例:

    • "compilerOptions": {
          "allowJs": true,
          "checkJs": true
      }
      // 一般一起使用
      

removeComments

  • 是否删除注释
  • 默认值:false

noEmit

  • 不对代码进行编译
  • 默认值:false

sourceMap

  • 是否生成sourceMap
  • 默认值:false

严格检查

  • strict
    • 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
  • alwaysStrict
    • 总是以严格模式对代码进行编译
  • noImplicitAny
    • 禁止隐式的any类型
  • noImplicitThis
    • 禁止类型不明确的this
  • strictBindCallApply
    • 严格检查bind、call和apply的参数列表
  • strictFunctionTypes
    • 严格检查函数的类型
  • strictNullChecks
    • 严格的空值检查
  • strictPropertyInitialization
    • 严格检查属性是否初始化

额外检查

  • noFallthroughCasesInSwitch
    • 检查switch语句包含正确的break
  • noImplicitReturns
    • 检查函数没有隐式的返回值
  • noUnusedLocals
    • 检查未使用的局部变量
  • noUnusedParameters
    • 检查未使用的参数

高级

  • allowUnreachableCode
    • 检查不可达代码
    • 可选值:
      • true,忽略不可达代码
      • false,不可达代码将引起错误
  • noEmitOnError
    • 有错误的情况下不进行编译
    • 默认值:false

TypeScript打包

webpack整合

通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包;

TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS;

步骤如下:

初始化项目

进入项目根目录,执行命令 npm init -y,创建package.json文件

下载构建工具

命令如下:

npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin

共安装了7个包:

  • webpack:构建工具webpack
  • webpack-cli:webpack的命令行工具
  • webpack-dev-server:webpack的开发服务器(自动进行打包编译)
  • typescript:ts编译器
  • ts-loader:ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
  • html-webpack-plugin:webpack中html插件,用来自动创建html文件
  • clean-webpack-plugin:webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
配置webpack

根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

const path = require("path");
const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");

module.exports = {
   optimization:{
       minimize: false // 关闭代码压缩,可选
   },

   entry: "./src/index.ts",

   devtool: "inline-source-map",

   devServer: {
       contentBase: './dist'
   },

   output: {
       path: path.resolve(__dirname, "dist"),
       filename: "bundle.js",
       environment: {
           arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
       }
   },

   resolve: {
       extensions: [".ts", ".js"]
   },

   module: {
       rules: [
           {
               test: /\.ts$/,
               use: {
                   loader: "ts-loader"     
               },
               exclude: /node_modules/
           }
       ]
   },

   plugins: [
       new CleanWebpackPlugin(),
       new HtmlWebpackPlugin({
           title:'TS测试'
       }),
   ]
}
配置TS编译选项

根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

{
   "compilerOptions": {
       "target": "ES2015",
       "module": "ES2015",
       "strict": true
   }
}
修改package.json配置

修改package.json添加如下配置

{
   ...
   "scripts": {
       "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
       "build": "webpack",
       "start": "webpack serve --open chrome.exe"
   },
   ...
}
项目使用

在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译;

或者执行npm start来启动开发服务器;

Babel

除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换;

以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中;

虽然TS在编译时也支持代码转换,但是只支持简单的代码转换;

对于例如:Promise等ES6特性,TS无法直接转换,这时还要用到babel来做转换;

安装依赖包:

npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js

共安装了4个包,分别是:

  • @babel/core:babel的核心工具
  • @babel/preset-env:babel的预定义环境
  • @babel-loader:babel在webpack中的加载器
  • core-js:core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法

修改webpack.config.js配置文件

...
module: {
    rules: [
        {
            test: /\.ts$/,
            use: [
                {
                    loader: "babel-loader",
                    options:{
                        presets: [
                            [
                                "@babel/preset-env",
                                {
                                    "targets":{
                                        "chrome": "58",
                                        "ie": "11"
                                    },
                                    "corejs":"3",
                                    "useBuiltIns": "usage"
                                }
                            ]
                        ]
                    }
                },
                {
                    loader: "ts-loader",

                }
            ],
            exclude: /node_modules/
        }
    ]
}
...

如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理;

使得代码可以在大部分浏览器中直接使用;

同时可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本;

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