- 之前碰到一个需求,就是根据系统不同的下位机分布位置,用户可以通过页面的导出功能导出各个地区不同类型的数据,并以excel表格形式导出。
- 这个后端代码中除了必须的通过POI或者easy Excel等技术处理表格形式、以及必要的IO流导出数据代码以及编码格式等,避免不了的就得进行各个重复性的(当时项目中是以地区名称+设备所在位置+时间为导出表名称)表头信息的判断,然后进行一定的处理,伪代码如下:
if(nameOfExcel == "A"){ //按照A方案或者逻辑进行处理 }else if(){ //按照B方案或者逻辑进行处理 }else{ //按照C方案或者逻辑进行处理 } ...
- 很明显,这样写完,功能呢是能实现,但是有几个问题【
违背了面向对象编程的开闭原则以及单一原则
】:如果分支变多,这里的代码就会变得臃肿,难以维护,可读性低(有时过多的 if else 会让我们感到脑壳疼)
。如果你需要接入一种新的解析类型,那只能在原有代码上修改
- 开闭原则(对于扩展是开放的,但是对于修改是封闭的):增加或者删除某个逻辑,都需要修改到原来代码
- 单一原则(规定一个类应该只有一个发生变化的原因):修改任何类型的分支逻辑代码,都需要改动当前类的代码。
- 所以,针对咱们这种有多个if…else等条件分支,并且
每个条件分支,可以封装起来替换的
【或者switch…case…case…case…几十几百几千个case】,我们就可以使用策略模式来优化
。
- 这个后端代码中除了必须的通过POI或者easy Excel等技术处理表格形式、以及必要的IO流导出数据代码以及编码格式等,避免不了的就得进行各个重复性的(当时项目中是以地区名称+设备所在位置+时间为导出表名称)表头信息的判断,然后进行一定的处理,伪代码如下:
- 策略模式:
- 策略模式定义了算法族,
分别封装起来【将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中】,让它们之间可以相互替换
,此模式让算法的变化独立于使用算法的的客户
,咱们中国最著名的策略模式的使用就是:在目的为把事办好的情况下:对症下药、量体裁衣、具体问题具体分析 - 咱们用这个策略模式的话首先得搞
一个接口或者抽象类,里面两个方法(一个方法匹配类型,一个可替换的逻辑实现方法)
public interface DemoByHuFileStrategy{ //属于哪种文件解析类型 FileTypeResolveEnum gainFileType(); //封装的公用算法或者叫具体的解析算法 void resolve(Object objectparam); }
- 然后再搞出
很多个不同策略的实现类
,就可以愉快的玩耍了//按照A方案或者逻辑进行处理 @Component public class AFileResolve implements DemoByHuFileStrategy{ @Override public FileTypeResolveEnum gainFileType() { return FileTypeResolveEnum.File_A_RESOLVE; } @Override public void resolve(Object objectparam) { logger.info("按照A方案或者逻辑进行处理解析文件,参数:{}",objectparam); ... } }
//按照B方案或者逻辑进行处理 @Component public class BFileResolve implements DemoByHuFileStrategy{ @Override public FileTypeResolveEnum gainFileType() { return FileTypeResolveEnum.File_B_RESOLVE; } @Override public void resolve(Object objectparam) { logger.info("按照B方案或者逻辑进行处理解析文件,参数:{}",objectparam); ... } }
…//按照C方案或者逻辑进行处理 @Component public class CFileResolve implements DemoByHuFileStrategy{ @Override public FileTypeResolveEnum gainFileType() { return FileTypeResolveEnum.File_C_RESOLVE; } @Override public void resolve(Object objectparam) { logger.info("按照C方案或者逻辑进行处理解析文件,参数:{}",objectparam); ... } }
- 玩耍时咱们可以引入比较牛B的Spring,咱们
借助spring的生命周期,使用ApplicationContextAware接口,把对应的策略,初始化到map里面。然后对外提供resolveFile方法即可。
@Component public class StrategyUseService implements ApplicationContextAware{ private Map<FileTypeResolveEnum, IFileStrategy> iFileStrategyMap = new ConcurrentHashMap<>(); public void resolveFile(FileTypeResolveEnum fileTypeResolveEnum, Object objectParam) { IFileStrategy iFileStrategy = iFileStrategyMap.get(fileTypeResolveEnum); if (iFileStrategy != null) { iFileStrategy.resolve(objectParam); } } //把不同策略放到map @Override public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException { Map<String, IFileStrategy> tmepMap = applicationContext.getBeansOfType(IFileStrategy.class); tmepMap.values().forEach(strategyService -> iFileStrategyMap.put(strategyService.gainFileType(), strategyService)); } }
- 策略模式定义了算法族,
- 除了策略模式来实现优化,还有几种优化很多很多if else的方法:
可以使用枚举(enum)
,JDK 1.5 中引入了新的类型——枚举(enum)
使用多态:去除 if else 方法,实际开发中应该分别创建一个接口和多个类分别存储,形成这种对应关系
- 之前的 if else 判断就可以改为如下代码:
- 之前的 if else 判断就可以改为如下代码:
- 工作流可以帮咱们消除项目中大量的 if else 代码,从而让项目更加好维护和扩展。
工作流就是一系列工作所组成的流程,说白了就是像车间中的流水线一样,所有工人只需做好自己的事情即可
。- 为了更好地开发和维护工作流,我们一般会使用 工作流引擎 技术。
可以通过可视化拖拽的方式来绘制流程图、并自动生成业务流程代码,而不用自己写 if else,大幅降低开发成本、非程序员也能用
。比较成熟的**工作流引擎有 Activiti【企业开发中使用工作流,还是更推荐 Activiti 等成熟的】、flowable-engine 等等
**,还有一个相对轻量纯净的工作流引擎 CompileFlow
。- 工作流引擎 CompileFlow使用
- Compile Flow 工作流引擎的原理:
就是将用户编辑好的 XML 视图文件编译为 Java 代码
。我们点开编译后的 Java 代码就可以看到全局变量、流程等等。虽然说还是用到了 if else,但是咱们作为开发者不需要关心这些 if else 了,定义好流程、写好每个节点要做的工作即可,相当于又是一个Spring这种帮手帮咱们封装了一点东西,咱们只需要使用人家给咱提供的东西就行
。
- 使用 return 去掉多余的 else
使用 Map 数组,把相关的判断信息,定义为元素信息可以直接避免 if else 判断
使用三元运算符也叫三元表达式或者三目运算符/表达式
- 合并条件表达式:项目中有些逻辑判断是可以通过梳理和归纳,变更为更简单易懂的逻辑判断代码
- 从 JDK 1.8 开始引入 Optional 类,在 JDK 9 时对 Optional 类进行了改进,增加了 ifPresentOrElse() 方法,我们
可以借助ifPresentOrElse方法
,来消除 if else 的判断
- 策略模式补充:
- 策略模式
针对同一个问题提供多种策略的处理方式,这些策略之间可以相互替换,在一定程度上提高了系统的灵活性
。策略模式非常符合开闭原则,使用者在不修改现有系统的情况下选择不同的策略,而且便于扩展增加新的策略。Netty 在多处地方使用了策略模式,例如 EventExecutorChooser 提供了不同的策略选择 NioEventLoop,newChooser() 方法会根据线程池的大小是否是 2 的幂次,以此来动态的选择取模运算的方式,从而提高性能。EventExecutorChooser 源码实现如下所示:public final class DefaultEventExecutorChooserFactory implements EventExecutorChooserFactory { public static final DefaultEventExecutorChooserFactory INSTANCE = new DefaultEventExecutorChooserFactory(); private DefaultEventExecutorChooserFactory() { } @SuppressWarnings("unchecked") @Override public EventExecutorChooser newChooser(EventExecutor[] executors) { if (isPowerOfTwo(executors.length)) { return new PowerOfTwoEventExecutorChooser(executors); } else { return new GenericEventExecutorChooser(executors); } } // 省略其他代码 }
- 策略模式
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