Java线程通信概述及并发编程变量不可见性的原因和解决

1.线程通信

前提:保证线程通信的安全性;

线程通信的知识需要参考操作系统,此处代码后续有各种的模板将其封装好;

1.1线程通信Object提供的核心方法

public void waite(); //线程状态进入到等待,此方法必须要锁对象调用;

public void notify(); //唤醒某一个等待的线程

public void notifyAll(); //唤醒所有等待的线程

notify的本意就是通知

1.2简单的生产者消费者框架

while(True)	{
	***
	
	acc.save(money);
	
	notify(customer);


}

上述问题与操作系统保持一致,生产者消费者使用循环等待的方式进行操作;

1.3线程状态

线程状态有

1.新建

2.执行 4.就绪 5.阻塞

3.终止

在这里插入图片描述

由最简单的左边一列的三状态演变成为5状态;

2.线程池

概念

线程属于宝贵资源,频繁创建线程极大消耗性能,线程并发数量很多系统很容易死机

线程池就是实现线程复用的效果,执行完下一个任务后,不被销毁,而是可以执行其他的任务;

在这里插入图片描述

回忆线程任务分为两种:Runnable,Callable

2.1线程池的优点:

降低资源消耗;防止服务器宕机;提高线程的可管理性(约束系统最多几个线程)

2.2线程池的创建

Java中使用ExecutorService (执行者服务创建线程池)

ExecutorService  pools = ExecutorService.newFixedThreadPool(3);

线程池的创建在执行者服务的一个名为newFixedThreadPool() 的静态方法中

线程池创建好了,可以直接向线程池提交任务

pools.submit(task);
//task   只能指 Runnable,Callable类型对象

在这里插入图片描述

线程池创建完成后,代码不会挂掉,目的就是为后续服务,就像服务器不会宕机一个意思;

2.3线程池强制关机

pools.shutdown();			//线程池所有任务执行完毕后关机
					
pools.shutdownNow();		//立即关闭线程池,不论线程池所有任务是否完成

关于线程池的方法submit()提交Callable后返回值类型为Future

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

关于任务,未来任务;获取其内容使用get()方法

3.死锁

参考操作系统

3.1死锁的四个必要条件

循环等待;互斥使用;不可抢占;请求和保持

记忆方式:	
		线程死锁大多因为资源 请求引起
		-->“请求和保持”的现象 -->线程"循环等待"-->思考是什么原因造成了循环等待-->"资源的互斥使用",且"不可抢占"
		
		最终:请求和保持 ;循环等待;互斥使用;不可抢占

只要由一个不满足就无法构成死锁,开发必须避免死锁;

3.2写一个必然死锁

    public static void main(String[] args) {

        new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (resource01){
                    System.out.println("线程1占用resource01申请resource02");
                    synchronized (resource02){

                    }
                }
            }
        };
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (resource01){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println("线程1占用resource01申请resource02");
                    synchronized (resource02){

                    }
                }
            }
        }).start();

        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                synchronized (resource02){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        throw new RuntimeException(e);
                    }
                    System.out.println("线程2占用resource02申请resource01");
                    synchronized (resource01){

                    }

                }
            }
        }).start();



    }
思路:写两个线程两个资源;
1号资源1号线程占据 
2号资源2号线程占据

1号申请2号资源
2号申请1号资源

获得资源的方式为synchronized(sourece)

为了使必然死锁,每次占据资源后进行sleep(1000)

4.volatile关键字

skill:IDEA的快捷键
ctrl+enter	光标不变,底部扩充

skill: get,set方法

getset方法来说boolean类型是isFlag()而不是setFlag

在这里插入图片描述

volatile关键字使用背景

多个线程访问共享资源,会出现一个线程修改变量的值后,其他线程看不到最新值的情况。

例子如下

在这里插入图片描述

原因:

并发编程中,每个子线程都有自己的工作内存

线程对变量所有的读写,操作必须在各自的工作内存中完成,不能直接保存到主内存,
不同线程之间也不能访问对方工作内存的变量;
因此并发编程,多线程修改变量,会出现线程间变量不可见性;

在这里插入图片描述

目的是为了提升性能

4.并发编程解决变量不可见性的方式

1.加锁
2.使用volatile关键字修饰变量

4.1加锁方式

在这里插入图片描述

加锁的原理

因为上锁的过程为清空工作内存,将主内存变量copy一份到工作内存中,执行代码-->最终 将执行结果copy到主内存中;释放锁;

小结:加锁会清空工作内存,读取主内存中的最新值到工作内存中去

4.2voilatile方式修饰

volatile一旦对变量进行修饰

当子线程对变量进行修改,所有的工作线程都会被通知,你们的变量值失效了,因此所有的工作线程都会去内存取值将其修改;

volatile修饰的变量;当线程对该变量进行修改,主内存变量同步修改,所有的子线程也都会被通知你们的变量失效,需要重新到主内存加载

volatile和synchronized的区别

原子性:就是线程安全
性能上,volatile性能更好

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