java基础2

static char ch = ' '; // 静态字符变量初始化为一个空格字符

这行代码定义了一个名为 `ch` 的静态变量,类型为 `char`,并将其初始化为一个空格字符 `' '`。

具体来说:

- `static`: 这是一个关键字,表示该变量是一个静态变量,它属于类而不是实例。静态变量在类加载时被初始化,且所有实例共享同一个静态变量的值。

- `char`: 这是 Java 中的一个基本数据类型,用于表示单个字符。

- `ch`: 这是变量的名字,可以根据需要进行修改。

- `' '`: 这是一个字符字面量,表示一个空格字符。在单引号内放置一个字符,将其视为一个字符字面量。

因此,这行代码定义了一个静态字符变量 `ch`,并将其初始化为一个空格字符。如果需要在其他地方使用这个变量,可以直接引用 `ch`。

示例:
public class Example {
    static char ch = ' '; // 静态字符变量初始化为一个空格字符

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("The character is: " + ch);
    }
}

上述示例中,静态字符变量 `ch` 被初始化为一个空格字符,然后在 `main` 方法中打印出来。输出将是:
The character is: 

 ch = sc.next().charAt(0);

  • sc.next() 调用 Scanner 对象的 next() 方法,用于读取下一个输入的字符串。

  • .charAt(0) 是对刚刚读取的字符串执行的操作。它返回字符串的第一个字符,因为 Java 中字符的索引是从 0 开始的。

  • 最后,将获取的第一个字符赋值给之前定义的 ch 变量,以便进一步处理。

这行代码的效果是从用户输入中获取一个字符串,然后提取字符串的第一个字符,并将其存储在变量 ch 中。这可以用于在程序中获取用户的单个字符输入。

try语句块中,包含了可能出现异常的语句代码,catch语句块包含了处理特定类型异常的代码

蒙特卡罗模拟(Monte Carlo Simulation)是一种通过随机采样和统计分析的方法来解决各种复杂问题的数值计算技术。它通常用于模拟随机过程或估计数值结果,尤其在概率、统计、物理学、金融等领域中得到广泛应用。

`Random random = new Random();` 这行代码创建了一个名为 `random` 的 `Random` 类型的对象,用于生成随机数。

具体来说:

- `Random` 是 Java 中提供的用于生成伪随机数的类。它使用一个种子值作为初始化,根据该种子值生成随机数序列。

- `random` 是我们创建的 `Random` 类型的对象,它可以用来调用 `Random` 类中的方法来生成随机数。

一旦创建了 `Random` 对象,你可以使用它的方法来生成各种类型的随机数,比如整数、浮点数等。例如:


int randomNumber = random.nextInt(100); // 生成一个0到99的随机整数
double randomDouble = random.nextDouble(); // 生成一个0到1的随机浮点数
 

在实际应用中,随机数生成器经常用于模拟实验、游戏开发、密码学、统计学等领域。由于它是基于种子值生成的,因此相同种子值的随机数生成器会生成相同的随机数序列,这在一些需要重现实验结果的情况下很有用。

Math.sqrt(x * x + y * y) 对这个平方值取平方根,得到了实际的欧氏距离

Math.sqrt() 是 Java 中的一个数学函数,用于计算一个数的平方根

  • if (distance <= 1) 是一个条件语句,它检查 distance 是否小于等于 1。如果是,表示该点在单位圆内。

  • 在条件为真时,即该点在单位圆内时,执行 insideCircle++,将 insideCircle 变量的值增加 1。

  • if (distance <= 1) { insideCircle++; }

import java.util.Random;

public class MonteCarloPiSimulation {
    public static void main(String[] args) {
        int totalPoints = 1000000; // 总采样点数
        int insideCircle = 0;      // 圆内点数

        Random random = new Random();

        for (int i = 0; i < totalPoints; i++) {
            // 在单位正方形内随机生成一个点的坐标
            double x = random.nextDouble();
            double y = random.nextDouble();

            // 计算点到原点的距离
            double distance = Math.sqrt(x * x + y * y);

            // 如果距离小于等于1,则点在单位圆内
            if (distance <= 1) {
                insideCircle++;
            }
        }

        // 计算 π 的估计值
        double estimatedPi = 4.0 * insideCircle / totalPoints;

        System.out.println("估计的圆周率 π = " + estimatedPi);
    }
}
public class Mon2teCarloPiSimulation {
    public static void main(String[] args) {
        final int NUMBER_OF_TRIALS = 1000000;
        int numberOfHits = 0;
        for(int i = 0;i<NUMBER_OF_TRIALS;i++){
            double x = Math.random()*2.0-1;
            double y = Math.random()*2.0-1;
            if(x*x+y*y<=1)
                numberOfHits ++;
        }
        double pi = 4.0 * numberOfHits/NUMBER_OF_TRIALS;
        //通过公式 π ≈ 4 * (落在单位圆内的点数) / (总的采样点数) 来计算 π 的估计值。
        System.out.println("PI is " + pi);
    }
}
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