眼动追踪数据的平滑处理技术
眼动追踪技术作为研究人类视觉注意、界面设计效果评估以及增强现实(AR)和虚拟现实(VR)中交云互动的重要工具,其准确性和流畅性对实验结果和用户体验至关重要。然而,由于测量误差、用户头部微小的自然移动以及眼球震颤等因素,原始眼动数据往往包含噪声,需要通过数据平滑处理以提高数据质量。本文将介绍几种常用的眼动数据平滑处理技术,包括移动平均法、加权移动平均法、指数移动平均法、卡尔曼滤波以及Savitzky-Golay滤波。
1. 移动平均法(Moving Average, MA)
移动平均法是最简单也是最常用的数据平滑技术之一,通过计算数据点序列中的连续子集的平均值来减少随机变化。对于眼动追踪数据而言,可以选择一个固定长度的窗口,在窗口中的所有眼动方向数据或位置数据取平均值,用这个平均值来代表窗口中心点的眼动数据。这种方法简单直接,易于实现,但平滑程度较低,且较大的窗口大小会引入较大的延迟。
2. 加权移动平均法(Weighted Moving Average, WMA)
与简单移动平均法不同,加权移动平均法为窗口中的每个数据点赋予不同的权重,通常情况下,最近的数据点获得更大的权重。这种方法使得平滑后的数据能更好地跟随最近的变化,减少了延迟,提高了数据的实时反应性。
3. 指数移动平均法(Exponential Moving Average, EMA)
指数移动平均法