不会吧,不会吧,不会真有人学了二维数组还不会五子棋?

低配五子棋


一、制作棋盘

1.创建一个棋盘

  • 首先先定义一个二维数组,
  • 二维数组的俩个长度可以看成长和宽;
  • 然后俩个for循环将棋盘的+填入其中
  • 可以更高级一点儿,像我把横纵坐标也标记出来,这样就需要先创建一个一维数组,然后通过循环将一维数组的每一个元素赋值给二维数组的边界位置
    代码如下(示例):
public static void main(String[] args) {
        //做一个棋盘
        int heng = 15,zong = 15;
        String [][] qp = new String[heng][zong];
        String [] ne = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖"};
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                qp[i][j] = "十";
                qp[i][14] = ne[i];
                qp[14][j] = ne[j];
            }
        }
       

2.输出一个棋盘

上面创建了一个棋盘,现在可以输出一个棋盘方法就是二维数组遍历

//输出棋盘
 public static void shuchu(String qp[][]){
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp.length; j++) {
                System.out.print(qp[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }

3.下棋

下棋的话我会用★表示黑棋但是由于黑白棋不一样就先编写输入语句吧

 //输入语句
    public static int[] shuru(){
        Scanner fangwei = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入横坐标:");
        int x = fangwei.nextInt()-1;
        System.out.println("请输入纵坐标:");
        int y = fangwei.nextInt()-1;
        int []a=new int[2];
        a[0] = x;
        a[1] = y;
        return a;
    }

4.判断下的棋有没有越界

  • 其实就是判断你下的棋有没有下在棋盘外
  • 还有就是你要下的位置,会不会有别的棋占用了
//判断条件
    public static boolean tiaojian(int x,int y,String qp[][]){
        if (x < 0||x > 15||y < 0||y > 15||(!qp[x][y].equals("十"))){
            System.out.println("无效");
            return true;
        }
        return false;
    }
   

5.判断黑棋获胜

小编这个比较麻烦,没有都要从第一个开始遍历一遍;
观察有没有从第一个开始向右数有没有5个黑棋
从第一个开始向下数有没有5个黑棋
从第一个开始向下斜着数有没有5个黑棋
有,那就黑棋获胜

//判断黑赢
    public static int shuyinghei(int x,int y,String[][] qp) {
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                if (qp[i][j].equals("★") && qp[i][j + 1].equals("★") && qp[i][j + 2].equals("★") && qp[i][j + 3].equals("★") && qp[i][j + 4].equals("★") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("★") && qp[i + 1][j].equals("★") && qp[i + 2][j].equals("★") && qp[i + 3][j].equals("★") && qp[i + 4][j].equals("★") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("★") && qp[i + 1][j + 1].equals("★") && qp[i + 2][j + 2].equals("★") && qp[i + 3][j + 3].equals("★") && qp[i + 4][j + 4].equals("★")) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }

6.判断白棋获胜

小编比较笨,所以就麻烦了一点儿俩个判断都写了一遍,其实这个和黑棋只需要一个就可以了

//判断白赢
    public static int shuyingbai(int x,int y,String[][] qp) {
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i][j + 1].equals("☆") && qp[i][j + 2].equals("☆") && qp[i][j + 3].equals("☆") && qp[i][j + 4].equals("☆") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i + 1][j].equals("☆") && qp[i + 2][j].equals("☆") && qp[i + 3][j].equals("☆") && qp[i + 4][j].equals("☆") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i + 1][j + 1].equals("☆") && qp[i + 2][j + 2].equals("☆") && qp[i + 3][j + 3].equals("☆") && qp[i + 4][j + 4].equals("☆")) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }

7.开始下命令了

开始调用上面的方法,在写一个while(ture)死循环,不然刚一结束就不能运行了,到后面分完胜负后用break来结束跳出循环就好了,这里有个关键就是if语句,你会发现用了Boolean类型,循环一开始abc=true,那就黑棋优先,在黑棋结束那一刻扭转abc使abc=false,那第二次直接循环白棋来下,白棋结束是在令abc=true,那接下来不就继续执行黑棋,直到有一方获胜或者棋盘填满
第一步
请黑棋选手下棋,如果下棋的位置下过了那就直接跳过当前,领黑棋选手重新下棋,
第二步
输出棋盘,
第三步
判断黑棋是否满足获胜条件,满足就结束战斗,break直接终止!
白棋同上

//黑白交错
        boolean abc = true;
        Scanner fangwei = new Scanner(System.in);
        while(true){
            if (abc == true){
                System.out.println("请黑棋选手下棋");
                int[] s =  shuru();
                if (tiaojian(s[0],s[1],qp))
                {
                    continue;
                }
                qp[s[0]] [s[1]] = "★";
                shuchu(qp);
                if (shuyinghei(s[0],s[1],qp)==1){
                    System.out.println("游戏结束,黑棋获胜");
                    break;
                }
                abc = false;
            }else {
                System.out.println("请白棋选手下棋");
                int [] s = shuru();
                if (tiaojian(s[0],s[1],qp))
                {
                    continue;
                }
                qp[s[0]][s[1]] = "☆";
                shuchu(qp);
                if (shuyingbai(s[0],s[1],qp)==1){
                    System.out.println("游戏结束,白棋获胜");
                    break;
                }
                abc = true;
            }
        }

    }

二 、完整代码

package array.day2;
import java.util.Scanner;
public class Qipan {
    public static void main(String[] args) {
        //做一个棋盘
        int heng = 15,zong = 15;
        String [][] qp = new String[heng][zong];
        String [] ne = {"⒈","⒉","⒊","⒋","⒌","⒍","⒎","⒏","⒐","⒑","⒒","⒓","⒔","⒕","⒖"};
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                qp[i][j] = "十";
                qp[i][14] = ne[i];
                qp[14][j] = ne[j];
            }
        }
        //黑白交错
        boolean abc = true;
        Scanner fangwei = new Scanner(System.in);
        while(true){
            if (abc == true){
                System.out.println("请黑棋选手下棋");
                int[] s =  shuru();
                if (tiaojian(s[0],s[1],qp))
                {
                    continue;
                }
                qp[s[0]] [s[1]] = "★";
                shuchu(qp);
                if (shuyinghei(s[0],s[1],qp)==1){
                    System.out.println("游戏结束,黑棋获胜");
                    break;
                }
                abc = false;
            }else {
                System.out.println("请白棋选手下棋");
                int [] s = shuru();
                if (tiaojian(s[0],s[1],qp))
                {
                    continue;
                }
                qp[s[0]][s[1]] = "☆";
                shuchu(qp);
                if (shuyingbai(s[0],s[1],qp)==1){
                    System.out.println("游戏结束,白棋获胜");
                    break;
                }
                abc = true;
            }
        }

    }
    //判断白赢
    public static int shuyingbai(int x,int y,String[][] qp) {
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i][j + 1].equals("☆") && qp[i][j + 2].equals("☆") && qp[i][j + 3].equals("☆") && qp[i][j + 4].equals("☆") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i + 1][j].equals("☆") && qp[i + 2][j].equals("☆") && qp[i + 3][j].equals("☆") && qp[i + 4][j].equals("☆") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("☆") && qp[i + 1][j + 1].equals("☆") && qp[i + 2][j + 2].equals("☆") && qp[i + 3][j + 3].equals("☆") && qp[i + 4][j + 4].equals("☆")) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
//判断黑赢
    public static int shuyinghei(int x,int y,String[][] qp) {
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                if (qp[i][j].equals("★") && qp[i][j + 1].equals("★") && qp[i][j + 2].equals("★") && qp[i][j + 3].equals("★") && qp[i][j + 4].equals("★") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("★") && qp[i + 1][j].equals("★") && qp[i + 2][j].equals("★") && qp[i + 3][j].equals("★") && qp[i + 4][j].equals("★") ) {
                    return 1;
                } else if (qp[i][j].equals("★") && qp[i + 1][j + 1].equals("★") && qp[i + 2][j + 2].equals("★") && qp[i + 3][j + 3].equals("★") && qp[i + 4][j + 4].equals("★")) {
                    return 1;
                }
            }
        }
        return 0;
    }
    //判断条件
    public static boolean tiaojian(int x,int y,String qp[][]){
        if (x < 0||x > 15||y < 0||y > 15||(!qp[x][y].equals("十"))){
            System.out.println("无效");
            return true;
        }
        return false;
    }
    //输入语句
    public static int[] shuru(){
        Scanner fangwei = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请输入横坐标:");
        int x = fangwei.nextInt()-1;
        System.out.println("请输入纵坐标:");
        int y = fangwei.nextInt()-1;
        int []a=new int[2];
        a[0] = x;
        a[1] = y;
        return a;
    }
    //输出棋盘
    public static void shuchu(String qp[][]){
        for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
            for (int j = 0; j < qp.length; j++) {
                System.out.print(qp[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

结果获胜演示
在这里插入图片描述

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值