一、BSP工程管理原理
步骤:
1、新建所需的文件夹,将同一属性的文件放到相应的文件夹中。
2、修改 clk、led、delay 驱动,创建对应的驱动文件,然后放置到对应的目录中。
3、根据编写的新驱动文件,修改main.c文件内容。
设置VSCODE头文件路径。按下ctrl+shift+p,进入搜索输入:
在工作区创建.vscode的文件夹 设置VSCODE 头文件路径。先创建vscode目录,然后打开c/c++配置器,会在vscode目录下生成一个叫做ccpp_propertiesjson 的文件。
这个ccpp_propertiesjson 的文件,里面有个“includePath”,将头文件路径放于此处
为了不让这些文件放一起显得很乱。BSP工程管理的目的就是为了模块化整理代码,同一个属性的文件存饭在同一个目录里面。现在整理一下这个文件夹
官方例程
新建了一个BSP,此用来存放驱动相关的。
imx6ul里面存放的就是与这个芯片有关的东西
obj文件夹,编译过程中生成的.o文件都放在这里
project一般是工程文件
二、编写Makefile
Makefile指定头文件路径,需要-I。我们编译源码的时候需要指定头文件路径。
比如:bsp/clk/bsp_clk.h 变为-I bsp/clk/bsp_clk.h。
这个Makefile是一个通用的,之后想添加头文件路径就在INCUDIRS下添加就行,想添加源吗路径就在INCUDIRS下添加就行,还有TARGET哪里要改一下,即目标。就改3个地方。链接脚本也是如此。
如果你要让通配符在变量中展开,也就是让 objects 的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样: