最小生成树

本文介绍了最小生成树的概念,并详细展示了如何通过Prim算法和Kruskal算法来找到连通图的最小生成树。 Prim算法采用加点法,从一个顶点开始,逐步连接权值最小的边,适用于稠密图;Kruskal算法则采用加边法,按边权值排序,避免环的出现,适用于稀疏图。文中提供了两个算法的C语言实现,并讨论了它们的时间复杂度和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在一个连通网的所有生成树中,各边权值之和最小的生成树成为最小生成树,对于具有n个顶点的连通网来讲,只需要n-1条边便可将所有顶顶点连通起来。多数最小生成树算法利用了简称为MST的性质,主要分为Prim算法和Kruskal算法

MST性质:假设G=(V,E)是一个连通网,U是顶点V的一个非空子集。若(u,v)是一条具有最小权值的边,其中u∈U,v∈V-U,则必存在一棵包含边(u,v)的最小生成树。

Prim算法

又称加点法:从第一个顶点开始,依次连通当前已连通顶点所未接通的权值最小的边对应的顶点,逐步增加点
在这里插入图片描述

这是我从博主Rebright-崇明添加链接描述那所参考的代码并进行了优化,通过邻接矩阵存储的图来创建最小生成树

#include<stdio.h>
#define MAX 100
#define INF 0x3f3f3f3f
void Prim(int G[][MAX],int n)
{
    int MST[MAX],lowcost[MAX];
    int min,minid,sum=0;
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        lowcost[i]=G[1][i];
        MST[i]=1;
    }
    MST[1]=0;
    for(int i=2;i<=n;i++)
    {
        min=INF;
        minid=0;
        for(int j=2;j<=n;j++)
        {
            if(lowcost[j]<min&&lowcost[j]!=0)
            {
                min=lowcost[j];
                minid=j;
            }
        }
        printf("V%d-V%d=%d\n",MST[minid],minid,min);
        sum+=min;
        lowcost[minid]=0;
        for(int j=2;j<=n;j++)
        {
            if(G[minid][j]<lowcost[j])
            {
                lowcost[j]=G[minid][j];
                MST[j]=minid;
            }
        }
    }
    printf("The minum sum of the total cost is:%d\n",sum);
}
int main()
{
    int x,y,m,n,i,j,l,cost;
    int G[MAX][MAX];
    printf("Please input the number of the vertex:");
    scanf("%d",&m);
    printf("Please input the number of the edge:");
    scanf("%d",&n);
    for(i=1;i<=m;i++)
    {
        for(j=1;j<=m;j++)
        {
            G[i][j]=INF;
        }
    }
    for(l=1;l<=n;l++)
    {
        printf("Please input the start:");
        scanf("%d",&i);
        printf("Please input the end:");
        scanf("%d",&j);
        printf("Please input the cost:");
        scanf("%d",&cost);
        G[i][j]=cost;
        G[j][i]=cost;
    }
    Prim(G,m);
    return 0;
}

Prim算法的时间复杂度为O(n^2),与网中的边数无关,适合于稠密图

Kruskal算法

又称加边法:通过将边按权值从小到大排序,依次按照当前最小边来合并连通分量,逐步增加边,避免环的出现
在这里插入图片描述

同样是参考过来的的代码进行了优化,一样利用邻接矩阵存储的图创建最小生成树

#include<stdio.h>
#define MAXE 100
#define MAXV 100
typedef struct
{
    int vex1;
    int vex2;
    int value;
}Edge;
void Kruskal(Edge E[],int n,int e)
{
    int i,j,m1,m2,sn1,sn2,k,sum=0;
    int vset[n+1];
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        vset[i]=i;
    }
    k=1;
    j=0;
    while(k<e)
    {
        m1=E[j].vex1;
        m2=E[j].vex2;
        sn1=vset[m1];
        sn2=vset[m2];
        if(sn1!=sn2)
        {
            printf("V%d-V%d=%d\n",m1,m2,E[j].value);
            sum+=E[j].value;
            k++;
            if(k>=n)
            {
                break;
            }
            for(i=1;i<=n;i++)
            {
                if(vset[i]==sn2)
                {
                    vset[i]=sn1;
                }
            }
        }
        j++;
    }
    printf("The minum total cost is:%d\n",sum);
}
void QuickSort(Edge *A,int L,int R)
{
    Edge t,temp;
    int i,j;
    if(L>R)
    {
        return;
    }
    temp=A[L];
    i=L;
    j=R;
    while(i!=j)
    {
        while(A[j].value>=temp.value&&i<j)
        {
            j--;
        }
        while(A[i].value<=temp.value&&i<j)
        {
            i++;
        }
        if(i<j)
        {
            t=A[i];
            A[i]=A[j];
            A[j]=t;
        }
    }
    A[L]=A[i];
    A[i]=temp;
    QuickSort(A,L,i-1);
    QuickSort(A,i+1,R);
}
int main()
{
    Edge E[MAXE];
    int nume,numn;
    printf("Please input the number of the vertex:");
    scanf("%d",&numn);
    printf("Please input the number of the edge:");
    scanf("%d",&nume);
    for(int i=0;i<nume;i++)
    {
        printf("Please input the start:");
        scanf("%d",&E[i].vex1);
        printf("Please input the end:");
        scanf("%d",&E[i].vex2);
        printf("Please input the cost:");
        scanf("%d",&E[i].value);
    }
    QuickSort(E,0,nume-1);
    Kruskal(E,numn,nume);
    return 0;
}

而Kruskal的算法复杂度为O(elog e),与网中的边数e有关,适合于稀疏图。

该代码比较直观明了,但我觉得美中不足的是这是利用了其他存储结构来表示最小生成树,而我所期望的是直接改变图的结构来实现最小生成树,或许是我多虑了。。。

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