嵌入式Linux C(七)——数组(详)

一、数组

1.1 数组认知:

  • 静态分配空间(int a[100] 400个字节)----->空间利用率太差(1.不够用 2. 浪费空间)
  • 所占内存空间特点:连续的(物理连续) -->malloc分配空间不一定是物理连续(malloc实现原理:链表链接所有空闲的空间,组成最终分配的空间)

1.2 如何使用数组

  • 定义数组:该定义多大?char src[1024]; -->柔性数组!!!
    注意事项:可变长数组c99
    c89:定义数组时。必须定义其长度;
    注意事项:不能在使用过程中通过修改变量,来扩充数组的内存空间
    (选择方式):通常用宏来表达数组的代销,提高代码移植性
    定义数组时,要清零

int a[3] = {0}
memset(a,0,sizeof(a));

[] = *();
数组++;不行

//柔性数组
struct node
{
	int len;
	int array[0];
}

struct node n;
n.len = 10;
n.array = (int *)malloc(sizeof(int) * n.len);
  • 数组的使用
    数组名的作用:
    一维数组名:指针常量(元素类型的指针,无法改变),保存的数组首元素的地址
void func(char src[100])//用数组接的话,会退化成指针:char *src,所以要用指针接
{
	printf("%ld",sizeof(src));//输出是8
	src++;
}

char buffer[1024] = "hello world";
func(buffer);
  • 数组的地址
int a[3]
printf("&a + 1 = %p",&a)

//a:数组名,指针常量,保存数组首元素的地址
&a:对数组名取地址,等于数组的地址:
*(&a) = a;对一位数组的地址取值等于数组首元素的地址
整型变量的地址用整型指针变量保存,
字符变量的地址用字符指针变量保存,
数组变量的地址用数组指针变量保存,
数组指针变量:变量,保存的是地址,地址数组的地址是数组的地址
int (*pa)[3]  //整型数组指针变量:pa是一个变量,保存的地址,该地址是数组的地址,该数组是一个整型数组

pa = &a //*pa = a

在这里插入图片描述

  • 二维数组
#include <stdio.h>

int main()
{
	int aa[2][2];
	//int aa[2][] = {1,2,3,4}  //二维数组只能省略列,不能省略行
	// 二维数组名
	//作用:
	for(int i = 0;i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0;j < 2; j++)
		{
			scanf("%d",&aa[i][j]);
			scanf("%d",(*(aa + i) + j))
		}
	}
	for(int i = 0;i < 2; i++)
	{
		for(int j = 0;j < 2; j++)
		{
			printf("aa[%d][%d] = %d\n",i ,j ,aa[i][j]);
			printf("aa[%d][%d] = %d\n",i ,j ,*(*(aa + i) + j));
		}
	}
}

在这里插入图片描述

二维数组:
aa指针常量,保存的是首个一维数组的地址;
&aa:二维数组的地址
*(&aa) = aa;对二维数组的地址取值等于首个一维数组的地址
*aa:首个一位数组的首个元素的地址
在这里插入图片描述
二维数组名:指针常量(一维数组指针,保存首个一维数组的地址)

  • 三维数组
int aaa[2][2][2] = {{1,2,3,4},{5,6,7,8}};
//第一个下标:第几个个二维数组
//第二个下标:第几个个二维数组第几行
//第三个下标:第几个个二维数组第几列
//aaa[1][1][0]是7
//*aaa:首个二维数组的首个一位数组的地址
//**aaa:首个二维数组的首个一维数组的首元素的地址
//***aaa:首个二维数组的首个一维数组的首元素的值
//&aaa:三维数组的地址
//*(&aaa):对三维数组的地址取值等于首个二维数组的地址

在这里插入图片描述

1.3 数组名

#include <stdio.h>

int main()
{
    char str[100];//"hello"
    char ktr[2][100];//"hello1""hello2"
    char ptr[3][2][100];//"hello3""hello4""hello5""hello6"

    printf("input str:\n");
    scanf("%s",str);

    printf("str = %s\n",str);

    printf("input ktr:\n");

    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        //scanf("%s",*(ktr + i));
        scanf("%s",ktr[i]);
    }
    
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        printf("ktr[%d] = %s\n",i,*(ktr + i));
        //scanf("%s",ktr[i]);
    }

    printf("input ptr:\n");

    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 2; j++)
        {
            scanf("%s",*(*(ptr + i) + j));//ptr[i][j]
        }
    }
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
        for(int j = 0; j < 2; j++)
        {
            printf("ptr = %s\n",*(*(ptr + i) + j));//ptr[i][j]
        }
    }

    return 0;
}

1.4 数组指针

数组指针变量

//数组指针

int (*paa)[2][2] = &aa;//数组指针变量:指向一个二维数组(保存二维数组地址)

int (*paaa)[2][2][3] = &aaa

如何定义数字组指针变量?右左法则 int (*p)
一维数组名,用指针接
void print2( char *str)
二维数组名,用一维数组指针接
void print2( char (*ktr)[100])
三维数组名,用二维数组数组指针接
void print2( char (*ptr)[2][100])

1.5 指针数组

指针数组:数组里保存的都是指针

#include <stdio.h>

int main()
{
    int *pi[3];//指针数组,存放
    //int (*pa)[3];//数组指针,是指针,指向数组,sizeof(pa) = 8
    char *pc[3] = 

	
}

一维数组名,用元素指针接,而元素就是指针,则就是元素指针的指针来接,即二级指针
void print4(char **pc)

1.6 指针与数组的区别

空间分配:指针:动态,数组:静态(优缺点)
访问效率:数组 > 指针 指针更灵活
安全性:数组高
函数形参:数组全都退化成指针

1.7 指针与数组的复杂说明

右左法则:右左法则

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