【C语言】结构体类型

1.结构体的声明

struct Tag{member-list}variable-list;

2.结构体的自引用

结构体能够自引用指向该结构体的指针而不能自引用该结构体本身,否则会出现死递归。

3.结构体变量的定义与初始化

struct Tag{member-list}variable1={ },variable2={ };

4.技巧:使用typedef在定义结构体时给结构体取别名

typedef struct {
member-list
}别名;

之后就“别名”就相当于一个类型名,可以用来定义该类型的变量。

5.结构体内存对齐

性能原因:用空间来换取时间。
平台原因:某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型数据,否则抛出硬件异常。

在设计结构体的时候,既要满足内存对齐,又要节省空间,所以最好把内存小的成员集中在一起。

计算结构体的大小

  1. Visual C++编译器下,默认对齐值为8。
  2. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
  3. 其他成员要对齐到其自身对齐数的整数倍的地址处。
    对齐数=编译器默认对齐数 其自身大小的 较小者
  4. 整个结构体的总大小为最大对齐数的整数倍(每一个成员都有一个最大对其数),可能需要继续浪费内存空间以达到整数倍。
  5. 如果结构体中嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到它的最大对齐数处,外层结构体的整体大小则为最大对齐数(包含嵌套的对齐数)的整数倍。

6.默认对齐数的修改

#pragma pack(4) //设置默认对齐数
struct S
{
char c1;
double d;
}
#pragma pack() //取消设置的默认对齐数

在#pragma pack(4)与#pragma pack()之间的代码默认对齐数被设置为了4。

7.offsetof宏的使用

offsetof(类型名,成员名);

头文件:<stddef.h>
作用:求结构体中某变量相对于首地址的偏移(字节)

8.结构体类型传参

当结构体作为函数参数时,建议传递结构体的地址。
有以下几点原因:

  1. 函数传参的时候需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
  2. 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降

9.位段

我们可以使用结构体来实现位段,位段的成员是一个或多个位的字段(单位为bit),这些不同长度的字段实际上存储于一个或多个整型变量中。

struct tag{
 int a:5;
 int b:7;
 int c:15;
 int d:30;
};
位段的大小计算:以上面的tag类型结构体为例

位段成员必须声明为int,unsigned int,signed int ,short,char等整型家族变量

位段可以用来节省内存空间,但是有以下的弊端:

  1. int位段被当作有符号数还是无符号数
  2. 若位段中的最大数目为32,则其无法在16位机器上运行
  3. 位段中的成员在内存中是从左向右还是从右向左分配
  4. 当一个声明指定了两个位段,第2个位段比较大,无法容纳第一个位段的剩余的位时,编译器有可能把第2个位段放在内存的下一个字节,也有可能放在第一个位段后面,这是不确定的。
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