Opencascade 开发中V3d_View的常用方法和代码总结

opencascade对 opengl 里的光追 有较好的支持

{
		Graphic3d_RenderingParams& aPrarms = V3d_View ->ChangeRenderingParams();
		bool SetRayTracingOn = false;//光追开关,光线追踪
		if (SetRayTracingOn) {

			aPrarms.Method = Graphic3d_RM_RAYTRACING;
			// maximum ray-tracing depth
			aPrarms.RaytracingDepth = 3;
			// enable shadows rendering
			aPrarms.IsShadowEnabled = true;
			// enable specular reflections.
			aPrarms.IsReflectionEnabled = true;
			// enable adaptive anti-aliasing
			aPrarms.IsAntialiasingEnabled = true;
			// enable light propagation through transparent media.
			aPrarms.IsTransparentShadowEnabled = true;
			// enable globall illumination  (不推荐)
			//aPrarms.IsGlobalIlluminationEnabled = true;

			//aPrarms.IsAntialiasingEnabled = true;
			aPrarms.NbMsaaSamples = 8; // Anti-aliasing by multi-sampling
			//aPrarms.IsShadowEnabled = false;
			aPrarms.CollectedStats = Graphic3d_RenderingParams::PerfCounters_NONE;

			V3d_View >Redraw();

		}
	
	}

设置渐变背景色,和freecad同款

V3d_View ->SetBgGradientColors(Quantity_NOC_BLUE, Quantity_NOC_WHITE, Aspect_GFM_VER);

天穹 也是类似方法,都在V3d_View 中可以找到接口Aspect_SkydomeBackground,实现的还可以 类似方法

如果你发现正面对你的面颜色发生变化 变成了白色,可以调整或关闭头部光源

	V3d_ListOfLight lstlight= V3d_View ->ActiveLights();
		int Size = lstlight.Size(); 
		//Handle(Graphic3d_CLight) = lstlight[0];
		V3d_ListOfLightIterator lstLightIt;
		//Handle(Graphic3d_CLight)= lstlight.begin();
		//for (lstlight.begin(); lstlight.Size(); lstlight.end())
		//{
		//	 //Handle (Graphic3d_CLight)= lstlight.Allocator();
		//}
		for each (auto var in lstlight)
		{
			//Handle(Graphic3d_CLight) item = var;//auto 类型
			Graphic3d_TypeOfLightSource type = var->Type();
			Quantity_Color color = var->Color();
			Standard_Boolean buer = var->IsHeadlight();
			if (buer==true)
			{
				var->SetColor(Quantity_NOC_BLUE);
			}
			//color.Light();//返回亮度值,可能有用
			Quantity_NameOfColor nameofColor = color.Name();
			
		}
		V3d_View ->Redraw();
	}

以上就是个人对View3d经验总结

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