c# 多态

c# 多态

一、多态是个啥?

课前小tip※
多态的定义:就是同一个事物在不同情况呈现出来的不同的状态
满足多态的条件:(1)具有继承或者实现的关系、(2)子类对父类要有方法重写、(3)父类引用指向子类对象
对于成员变量:编译看左边,执行看左边
对于成员方法:编译看左边,执行看右边

我们先看看“多态”到底是什么玩意?
showtime😎

首先定义一个
Animal类:

namespace Day04
{
   
    internal class Animal
    {
   
    	public int number = 10;
        public virtual void eat()
        {
   
            Console.WriteLine("动物吃东西");
        }
    }
}

Dog类:

namespace Day04
{
   
    internal class Dog : Animal  //具有继承关系
    {
   
   		public int number = 20;
        public override void eat()   //子类对父类方法重写
        {
   
            Console.WriteLine("狗吃骨头");
        }
    }
}

Pig类:

namespace Day04
{
   
    internal class Pig : Animal	 //具有继承关系
    {
   
        public override void eat()  //子类对父类方法重写
        {
   
            Console.WriteLine("猪吃白菜");
        }
    }
}

测试类:

using Day04;

internal class Program
{
   
    private static void Main(string[] args)
    {
   
        Dog d = new Dog
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