要修改字典中的值,可依次指定字典名、用方括号括起的剑,以及与该键相关联的心智。例如,假设随着游戏的进行,需要将一个外星人从绿色改为黄色:
alien_0 = {'color':'green'}
print (f"Then alien is {alien_0['color']}.")
alien_0['color'] = 'yellow'
print (f"Then alien is now {alien_0['color']}.")
输出:Then alien is green.
Then alien is now yellow.
接下来看,对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置跟踪。为此,我们将存储该外星人的当前速度,并据此确定外星人向右移动多远:
alien_0 = {'x_position':0,'y_position':25,'speed':'medium'}
print (f"original position :{alien_0['x_position']}")
#向右移动外星人
#根据当前速度确定将外星人向右移动多远。
if alien_0['speed'] == 'slow':
x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
x_increment = 2
else:
x_increment = 3
#这个外星人跑的很快
alien_0['x_position'] = alien_0['x_