目录
1. 类和对象
1.1 什么是对象
客观存在的事物都可以成为对象
1.2 什么是面向对象
面向对象(Object-Oriented Programming,简称 OOP)是一种软件开发的编程范例,它的核心概念是:万物皆对象,程序设计应该围绕对象展开。在面向对象编程中,一个“对象”是指一个特定的实体或数据结构,它封装了数据及对这些数据的操作方法。每个对象都有一个“类型”,它描述了对象的属性和方法。
1.3 什么是类
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
类的特点:类是对象的数据类型;类是具有相同属性和行为的一组对象集合。
1.4 什么是对象的属性
属性:对象具有的各种特征,每个对象的每个属性都拥有特定的值。
1.5 什么是对象的行为
行为:对象能执行的操作,就是对象能够干什么。
1.6 类和对象的关系
类:类是对现实生活中一类具有相同属性和行为的事物的抽象
对象:是能够看得见摸得着的真实存在的实体
类是对象的抽象,对象是类的实体
1.7 类的定义
类是java程序的基本组成单位。
类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象,用来确定对象将会拥有的属性和行为。
对象有什么可以用属性来表示,可以干什么用行为来表示。
类的组成:属性+行为。
- 属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
- 行为:在类中通过成员方法类体现(去掉关键字static)
类定义的步骤:
/*
* 1.定义类
* 2.编写类的成员变量
* 3.编写类的成员方法
*/
public class 类名{
//成员变量
变量1 的数据类型 变量1;
变量2 的数据类型 变量2;
...
//成员方法(无static)
方法1;
方法2;
...
}
1.8 对象的使用
先创建对象,在使用对象。
创建对象:
格式:类名 对象名 = new 类名();
例如:Dog d = new Dog();
使用对象:
1.使用成员变量
- 格式:对象名.变量名
- 例如:d.a
2.使用成员方法
- 格式:对象名.方法名()
- 例如:d.eat()
案例:创建一个Dog类
public class Dog {
String name;
int age;
public void eat() {
System.out.println("吃");
}
}
public class DemoDog {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog d = new Dog();
// 使用成员变量
System.out.println(d.name);
System.out.println(d.age);
d.name = "来福";
d.age = 5;
System.out.println(d.name);
System.out.println(d.age);
// 使用成员方法
d.eat();
}
}
结果:
2. 成员变量和局部变量
2.1 什么是成员变量和局部变量
成员变量:类中方法外的变量
局部变量:方法中的变量
2.2 成员变量和局部变量的区别
区别 | 成员变量 | 局部变量 |
---|---|---|
类中位置不同 | 类中方法外 | 方法内或者方法声明上 |
内存中位置不同 | 堆内存 | 栈内存 |
生命周期不同 | 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 | 随看方法的调用而存在,随看方法的调用完毕而消失 |
初始化值不同 | 有默认的初始化值 | 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用 |
3. 封装
封装是面向对象的核心思想,是面向对象的三大特征之一,是指将对象的属性和行为封装起来。不让外界知道具体实现细节。
3.1 private关键字
- 是一个权限修饰符
- 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
- 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
- 提供“get变量名()”方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
- 提供“set变量名(参数)”方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰
例如:定义一个类
public class Dog {
String name;
// int age;
private int age;
// get/set方法
public void setAge(int a) {
// age = 11;
if (a < 0 || a > 120) {
System.out.println("年龄有误");
} else {
age = a;
}
}
public int getAge() {
return age;
}
public void eat() {
System.out.println(name + age);
}
}
测试:
public class DemoDog {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog d = new Dog();
// 使用成员变量
d.name = "张三";
// d.age=18
d.setAge(18);
// 使用成员方法
d.eat();
}
}
例二:创建一个Student类
/*
*把成员变量用private修饰
*提供对应的get/set方法
*/
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// get/set方法
public void setName(String n) {
name = n;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int a) {
age = a;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + age);
}
}
测试:
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s = new Student();
// 使用set方法给成员变量赋值
s.setName("张三");
s.setAge(18);
s.show();
System.out.println(s.getName() + s.getAge());
}
}
3.2 this关键字
- this修饰的变量用于指代成员变量
- 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
- 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
- 什么时候用this关键字?
- 解决局部变量隐藏成员变量
- this:代表所在类的对象引用
- 方法被那个对象调用,this就代表那个对象
例如:定义一个Student类
/*
*把成员变量用private修饰
*提供对应的get/set方法
*/
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// get/set方法
// public void setName(String n) {
// name = n;
// }
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
// public void setAge(int a) {
// age = a;
// }
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + age);
}
}
测试:
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s = new Student();
// 使用set方法给成员变量赋值
s.setName("张三");
s.setAge(18);
s.show();
System.out.println(s.getName() + s.getAge());
}
}
3.3 封装
1.概述:
是面向对象三大特征之一 (封装,继承,多态)。
是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
2.封则
将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问成员变量private,提供对应的get/set方法3.好处
通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
4. 构造方法
4.1 概述
构造方法是一种特俗的方法
作用:创建对象
功能:完成对象数据的初始化
格式:
public class 类名{
修饰符 类名(参数){
}
}
例如:定义一个Student类
public class Student {
private String name;
private int age;
// 构造方法
public Student() {
System.out.println("无参构造");
}
public void show() {
System.out.println(name + age);
}
}
测试:
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s = new Student();
s.show();
// 无参构造
// null0
}
}
4.2 注意事项
1. 构造方法的创建
如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
2. 构造方法的重载
如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
3. 推荐的使用方式
无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
例如:定义一个Student类
public class Student {
private String name;
private int age;
// 构造方法
// public Student() {
// System.out.println("无参构造");
// }
// 当一个类中没有给任何构造方法,系统会给一个默认的无参构造方法
public Student() {
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
public Student(int age) {
this.age = age;
}
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show() {
System.out.println(name + age);
}
}
测试:
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s = new Student();
s.show();// null0
Student s2 = new Student("张三");
s2.show();// 张三0
Student s3 = new Student(30);
s3.show();// null30
Student s4 = new Student("张三", 30);
s4.show();// 张三30
}
}
4.3 标准类制作
1. 成员变量:使用private修饰
2. 构造方法:
提供一个无参构造方法
提供一个带多个参数的构造方法
3. 成员方法
提供每一个成员变量对应的set()/get()提供一个显示对象信息的show()
4. 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式无参构造方法创建对象后使用set()赋值
使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象
例如:定义一个Student类
public class Student {
// 成员变量
private String name;
private int age;
// 无参构造
public Student() {
}
// 带多个参数的构造方法
public Student(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
// 成员方法
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void show() {
System.out.println(name + "," + age);
}
}
测试:
public class DemoStudent {
public static void main(String[] args) {
// 无参构造方法创建对象后使用set()赋值
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(18);
s1.show();// 张三,18
// 使用多个参数构造方法
Student s2 = new Student("张三", 18);
s2.show();//张三,18
}
}